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發(fā)布時(shí)間:2013-12-16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
幽閉圣地2游戲中各種建筑都有自己的特色,然后你可以在游戲給定的地圖上面建筑來(lái)抵抗敵人的入侵,升級(jí)之后還可以解鎖新的炮塔、技能等。游戲中的很多防御塔都各有特點(diǎn),下面就來(lái)介紹一下防御的詳細(xì)作用。
1.炮塔
最經(jīng)典,適應(yīng)性良好的塔樓,但是對(duì)小型敵人的效果不佳。升級(jí)到LV3之后這個(gè)短板尤其明顯。但是相應(yīng)的是優(yōu)秀的射程和威力,對(duì)中大型敵人效果很不錯(cuò)。
2.電塔
初始高威力,低射程,低射速,適合對(duì)付移動(dòng)緩慢的重型敵人。升級(jí)之后的彈跳彈效果并不明顯而且不提升射程,因此對(duì)付小型目標(biāo)及其頭疼,而且升級(jí)花費(fèi)較多。
3.加特林
低射程高射速,LV1非常廢柴但是升級(jí)之后的表現(xiàn)非常出色。LV3的機(jī)槍塔射程不短輸出優(yōu)秀,不會(huì)造成傷害溢出和升級(jí)便宜是很大的優(yōu)點(diǎn)。對(duì)空對(duì)地效果都不錯(cuò),短板是重型目標(biāo)。不過(guò)這也不是加特林的對(duì)應(yīng)目標(biāo)。
4.ACP 打樁機(jī)
攻擊不高,升級(jí)花費(fèi)大,范圍大。不配合減速塔非常難用,主要就是因?yàn)檫^(guò)長(zhǎng)的攻擊間隔。
5.克洛斯 減速塔
升到高級(jí)之后的減速效果不錯(cuò),但是觸發(fā)的判定很奇怪,而且升級(jí)花費(fèi)高。個(gè)人覺(jué)得不是很好用。
6.地雷散布器
便宜,升級(jí)費(fèi)用也低,每輪提供地雷使用。地雷的傷害很高,配合擺放得當(dāng)?shù)膰鷫梢灾貏?chuàng)重型敵人。但是經(jīng)常由于資源有限得不到升級(jí)。
7.火箭
感覺(jué)這是最雞肋的塔樓。即使升級(jí)到LV3,范圍傷害還是難以入目。雖然射程很長(zhǎng),但是擊發(fā)到命中的時(shí)間很長(zhǎng),同時(shí)最要命的還是射擊間隔太長(zhǎng)。如果不是LV3火箭集群的話,幾乎沒(méi)有什么太大威脅。
8.褻瀆者 重炮
超長(zhǎng)的射程,強(qiáng)大的威力。超長(zhǎng)射程一定程度上彌補(bǔ)了擊發(fā)間隔超長(zhǎng)的劣勢(shì),但是需要通過(guò)炮塔AI設(shè)置技能的幫助令其對(duì)大型敵人開(kāi)火,要不然一發(fā)重炮打在小怪身上就略有些蛋疼。(似乎有說(shuō)法重炮是有濺射的,但是樓主沒(méi)有注意到)。
9.炮提塔
提升周?chē)?格之內(nèi)塔樓的射擊威力。很誘人的一種塔,但是升級(jí)花費(fèi)略多,不過(guò)提升還是非常明顯的。LV3炮塔在LV2炮提的提升下可以達(dá)到2100+的威力,基數(shù)更大的重炮、電塔提升的效果更明顯。
10.散射激光
和炮塔類似,更快的射速,相應(yīng)降低的攻擊力,對(duì)付中小型敵人出眾的表現(xiàn)。硬傷是射擊重型敵人完全沒(méi)傷害……另外其隨機(jī)攻擊的模式樓主暫時(shí)還不明白是什么道理,如果有高人能指明不勝感激。
11.集中
專打重型敵人的利器。LV3之后集中滿級(jí)威力極其驚人,即使是超重型機(jī)甲也不能在集中火力全開(kāi)的時(shí)候支撐幾秒。作為缺點(diǎn),它的激光聚焦時(shí)間有些偏長(zhǎng),另外一旦轉(zhuǎn)火威力就急劇下降。因此最好配合減速塔來(lái)使用。
12.無(wú)人機(jī)
無(wú)視護(hù)甲的屬性看上去很美好,但是過(guò)短的射程和蛋疼的攻擊間隔,以及中庸的火力,讓它難成大器。
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