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全面歐美化 盤點(diǎn)那些逐漸變味的傳統(tǒng)日系游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-12-16 00:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  6.尼爾(日系RPG)

  在任天堂和索尼的輝煌時(shí)代,世界范圍內(nèi)有名氣有口碑的日本游戲廠商足有十?dāng)?shù)個(gè)之多,但如今再當(dāng)玩家們提起游戲廠商時(shí),腦海中首先浮現(xiàn)的一定是EA,動視暴雪,2K等這些耀眼的歐美廠商。在日本廠商曾經(jīng)一統(tǒng)天下的RPG領(lǐng)域,也慢慢被歐美的硬派ARPG后來居上。在日本開發(fā)商依然立足于青少年和依賴于14歲設(shè)定的時(shí)候,歐美玩家早已經(jīng)享受到了成年人才能體驗(yàn)到的游戲。為什么日本游戲中最具代表性的日式RPG類型多年來沒有太大進(jìn)展,因?yàn)樗麄儗⑼婕胰后w立足于每一批的適齡青少年,以用戶更新迭代來轉(zhuǎn)移后續(xù)作品面臨的游戲性方面的創(chuàng)新壓力,這似乎是一個(gè)非常省事的方法,但長此以往,最終帶來的是壓力井噴。日系RPG在游戲改進(jìn)和創(chuàng)新方面都集中在系統(tǒng)上,系統(tǒng)越做越復(fù)雜,但是玩法創(chuàng)新卻十分有限。那些從《勇者斗惡龍》和《最終幻想》初代玩過來的資深玩家終將發(fā)現(xiàn)該系列游戲本質(zhì)上的“減法運(yùn)算”從而放棄。

  不過這其中也有另類,那就是由《龍背上的騎兵》開發(fā)商Cavia制作的《尼爾》,采用了兩大主機(jī)平臺不同版本游戲不同的開發(fā)方式進(jìn)行,使得PS3的《尼爾:偽裝者》和Xbox360的《尼爾:完全進(jìn)化》成為各自主機(jī)的獨(dú)占游戲?!赌釥枺簜窝b者》的人設(shè)風(fēng)格更接近于普通日式游戲而《尼爾:完全進(jìn)化》則朝著美式動作游戲靠攏?!赌釥枺和耆M(jìn)化》的銷量大約為25W,其中日本本土只有不到4W,而《尼爾:偽裝者》銷量52W,日本本土就占到20W。

 

“尼爾”對應(yīng)兩主機(jī)平臺


Nier Gestalt(尼爾:完全進(jìn)化)

 

NIER Replicant(尼爾偽裝者)

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