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發(fā)布時(shí)間:2013-12-06 09:43 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
在第一章精彩的開頭和第二章糟糕的表現(xiàn)以后,《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》在第三和最后一章中需要重新證明自己。雖然有著重新證明自己和給玩家一個(gè)完美結(jié)尾的壓力,奇怪的故事選擇和普遍的技術(shù)問題嚴(yán)重影響了游戲這個(gè)充滿瑕疵的最終章。
第二章最主要的問題就是在中途替換了游戲中的英雄。玩家都非常的想同令人喜愛的Jakob Anton Zellner一起完成旅途,但是游戲卻并沒有那么做。玩家在游戲中不得不被迫同其他兩個(gè)并不出彩的英雄綁在一起。而且還再次被迫重新去調(diào)查已經(jīng)發(fā)生的事件。這種閃回的方法如果使用得當(dāng)會(huì)非常吸引人,但是在這款游戲中卻使用的太過平淡。兩個(gè)可玩角色嚴(yán)格的說并不是調(diào)查的一部分,所以讓人根本不會(huì)非常上心。而且,因?yàn)檫@個(gè)章節(jié)或多或少的讓玩家重新訪問所有游戲之前的地點(diǎn),所以根本沒有什么新意可言。
故地重游有一個(gè)好處,那就是得到更多關(guān)于疑犯的信息。在之前收到同情的角色,在這個(gè)章節(jié)中展示了他們真實(shí)的一面。這是本章最優(yōu)秀的地方,那就是讓你開始懷疑你之前作出的所有結(jié)論。劇情的突變也讓你重新考慮烏鴉的身份。這種設(shè)定十分優(yōu)秀,同時(shí)也分散了玩家對于各種技術(shù)問題的注意力。
King Art非常努力的來分別游戲中的角色,游戲中難能可貴的為每個(gè)角色使用了不同的樣貌,還給予了他們不同的動(dòng)作??上У氖?,這些動(dòng)畫被路徑問題影響。角色會(huì)是不是的撞到障礙物上,并且會(huì)像機(jī)器人一樣突然轉(zhuǎn)身。雖然這個(gè)問題在前兩章中也有出現(xiàn),但是從來沒有像本章中這么明顯。這個(gè)問題的結(jié)果就是會(huì)影響到近距離的移動(dòng)。
游戲中還有很多奇怪的動(dòng)畫和定位Bug,讓物品非常奇怪的移動(dòng),而且游戲中的角色也會(huì)突然閃現(xiàn)。游戲中的一個(gè)英雄就好像做了肉毒桿菌瘦臉療法的影響一樣,感覺他的臉部肌肉根本就不能移動(dòng),就好像打了鎮(zhèn)靜劑一樣。幸運(yùn)的是,角色的配音演員還算出色,給了這個(gè)角色一定的活力。事實(shí)上,游戲多虧了出色的配音。游戲的配音和音樂都非常有效的影響著我們對于疑犯的感覺。
對于游戲的謎題來說,本章的謎題需要更多仔細(xì)的觀察,所以會(huì)讓你花費(fèi)更多的冒險(xiǎn)點(diǎn)數(shù)。就算可以購買冒險(xiǎn)點(diǎn)數(shù),一些謎題還是會(huì)讓玩家卡住,因?yàn)檫@些謎題需要明確的告知玩家他們所要做的事情,但是卻沒有提供明確的反饋,讓你根本不知道為什么解決不了這類的謎題。
這些問題都會(huì)影響游戲的樂趣,但是如果你可以忍受他們,你可能會(huì)對于游戲聰明的結(jié)尾興奮異常。你還會(huì)看到一個(gè)幾乎解答了所有問題的結(jié)尾和一個(gè)結(jié)尾以后可能意味著未來冒險(xiǎn)的場景。
結(jié)語
《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》第三章“烏鴉的謀殺”把游戲從一個(gè)完全的失敗拯救了出來,但是游戲的重復(fù)性和技術(shù)問題讓游戲成為一個(gè)混亂的旅途。游戲大概需要3個(gè)小時(shí)來完成,游戲的品質(zhì)處于優(yōu)秀的第一章和糟糕的第二章之間。但是,如果你已經(jīng)融入故事之中并且想看到謎底,那么這款游戲還是值得你所花的時(shí)間的。除了這點(diǎn)以外,本章節(jié)的娛樂價(jià)值非常平庸。
作者評分:6.5
奇怪的故事選擇和普遍的技術(shù)問題嚴(yán)重影響了游戲這個(gè)充滿瑕疵的最終章。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 優(yōu)秀的寫作和演出
+ 優(yōu)秀的音樂
本作缺憾:
- 糟糕的路徑系統(tǒng)
- 畫面Bug
- 故事線的重復(fù)使用
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