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發(fā)布時(shí)間:2013-11-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明5中紅臉是個(gè)比好的狀態(tài)標(biāo)志,如果玩家哪項(xiàng)屬性得到的是紅臉,說明玩家在這一方面沒有處理好,而且紅臉對國家的發(fā)展非常不利,很多時(shí)候想要升級(jí)對紅臉數(shù)量也會(huì)有要求。
意識(shí)形態(tài)紅臉詳解
眾所周知紅臉狀態(tài)對發(fā)展非常不利,不可不察。
有關(guān)紅臉的一些有用數(shù)據(jù):
1、標(biāo)圖直轄城和傀儡城每城3紅臉,每人口1紅臉,無法院的占領(lǐng)城每城5紅臉,每人口1.34紅臉。
2、非常不快樂(Very unhappy)閾值為10,紅臉達(dá)到10則人口停止增長,并且不能造移民,國內(nèi)出現(xiàn)野蠻人叛軍。
3、極度不快樂(Super unhappy)閾值為20,紅臉達(dá)到20,城市可能會(huì)向文化影響高的玩家倒戈。
4、紅臉對產(chǎn)能、金幣和戰(zhàn)斗力都有懲罰,每紅臉-2%,最大-40%。
5、紅臉低于10也會(huì)影響人口增長,糧食積累速度-75%,如果有2余糧,則會(huì)減到0.5。
發(fā)現(xiàn)很多新手對意識(shí)形態(tài)產(chǎn)生紅臉緣由很疑惑,現(xiàn)在游戲里的提示已經(jīng)很詳細(xì)了,細(xì)心一點(diǎn)很容易明白的。
但是很多情況自己可能永遠(yuǎn)無法碰到,想全面了解,還要翻翻代碼的。和大家共享一下,希望有所幫助。
要搞清楚意識(shí)形態(tài)紅臉來源,首先要了解文化影響的等級(jí),這是根據(jù)對某文明魅力輸出占該文明文化產(chǎn)出的百分比確定的,共分五個(gè)等級(jí):
無級(jí)別(0%)默默無聞,一級(jí)(閾值10%)初具風(fēng)情,二級(jí)(閾值30%)眾口相傳,三級(jí)(閾值60%)廣受稱譽(yù),四級(jí)(閾值100%)無遠(yuǎn)弗屆,五級(jí)(閾值200%)絕對支配。
因此,減少其他文明的文化影響有兩種方法,降低對手的魅力輸出加成,或著增加自己的文化產(chǎn)出(包括大文學(xué)家創(chuàng)造的文化)。
魅力輸出加成因素很多,請參考其他有關(guān)文化勝利的帖子,對所有玩家達(dá)到無遠(yuǎn)弗屆的影響力就會(huì)獲得文化勝利。
其次要了解意識(shí)形態(tài)的壓力,玩家受到的每種意識(shí)形態(tài)壓力是分開計(jì)算的,每種意識(shí)形態(tài)的壓力初始賦值為0。
如果世界議會(huì)通過了世界意識(shí)形態(tài)決議,會(huì)增加該意識(shí)形態(tài)壓力2。
每種意識(shí)形態(tài)的壓力,還要加上與對應(yīng)意識(shí)形態(tài)的文明互相影響的等級(jí)差,小于零則不加。比如玩家對某ai文化影響等級(jí)為默默無聞,而該ai對玩家的影響為初具風(fēng)情,該ai開啟了自由意識(shí)形態(tài),則玩家受到的自由意識(shí)形態(tài)壓力+1(相差一個(gè)等級(jí))。
注意,雙方未碰面之前影響力永遠(yuǎn)是默默無聞,已滅國或未開啟意識(shí)形態(tài)的玩家也不產(chǎn)生影響。
再次要了解公共輿論,關(guān)系到國民對意識(shí)形態(tài)滿足度的判定。
如果受到本陣營意識(shí)形態(tài)的壓力>=其他兩種意識(shí)形態(tài)壓力和,則判定為心滿意足(意識(shí)形態(tài)不附加紅臉),否則兩者差值記為不滿值。
根據(jù)不滿值確定不滿等級(jí),不滿值小于3為秉持異議,不滿值大于或等于3、小于5為和平抗?fàn)帲粷M值大于等于5為革命浪潮。
最后,分別根據(jù)城市數(shù)量和人口數(shù)量計(jì)算紅臉,取兩種算法最大值。
每城紅臉數(shù)和人口紅臉分?jǐn)?shù)分別為:秉持異議1和10,和平抗?fàn)?和5,革命浪潮4和3。
意識(shí)形態(tài)造成的紅臉數(shù) = max(城市數(shù)×每城紅臉數(shù),人口數(shù)/人口紅臉分?jǐn)?shù))
比如玩家處于革命浪潮,此時(shí)有10城和123人口,每城4紅臉會(huì)產(chǎn)生40紅臉,每3人口一紅臉會(huì)產(chǎn)生41紅臉,取最大值則意識(shí)形態(tài)會(huì)附加41紅臉。
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