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發(fā)布時間:2011-10-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這是一篇來源于IGN的一篇關(guān)于血淚系統(tǒng)的帖子,稍微有點老了,隨便拿來看看吧!隨著一個游戲系列的成長,隨著新的游戲流派與機制變成新的業(yè)界標(biāo)準,經(jīng)營了很久的一家老店想要繼續(xù)運作卻不丟失原來的顧客是一件很困難的事情。游戲開發(fā)商需要找到一個平衡點,既可以讓玩家對這款游戲保持一貫的信心,又可以讓新的玩家對這款游戲達到現(xiàn)代化標(biāo)準的期望值。對于匈牙利的黑洞娛樂公司來說,制作英雄無敵6真的是一場困難的抉擇。
這款游戲的上一個作品發(fā)行與2006年,與他一貫的回合制策略角色扮演游戲(RPG)的作風(fēng)一致(這種風(fēng)格開始于1995)。這個游戲系列一直都有很強的故事性,回想原始的英雄無敵只是單純的RPG而已, 而現(xiàn)在呢?英雄無敵6已經(jīng)向前邁出了很多步,向大家展示更加現(xiàn)在化的符合玩家期待的RPG,順便添加了道德系統(tǒng),這個系統(tǒng)能夠改變這款游戲的最終走向,這完全取決于玩家在游戲中的選擇。
這個系統(tǒng)就是血與淚聲望系統(tǒng),這是建立在游戲人物在戰(zhàn)場上一般會被分為防御型與進攻型兩種,防御型會比較關(guān)注自己的生命值,作戰(zhàn)比較小心,而進攻型會盡快殺死敵人或者變得在戰(zhàn)場上無視一切。
按照玩家的作戰(zhàn)方式,你可以選擇偏向血這一邊或者淚這一邊。隨著游戲的進行,你將有機會感動一些中立屬性怪,比如牧師,如果你選擇淚這一邊,你可以比把他變成懺悔者,如果你選擇血這一邊,你可以把他變成審判者。血淚點是來自于玩家在整個大世界的所作所為,比如是不是放走了已經(jīng)投降的敵兵,如果放走他們就會獲得淚點,如果殺掉他們就會獲得血點,或者也可以從完成各種任務(wù)獲得血淚點。有趣的是,這些血淚點也會根據(jù)每次你在戰(zhàn)場上的策略而獎勵給你。
如果你比較喜歡用回血技能或者其他防御技能,你就比較容易獲得淚點,如果你使用吸血技能或者其他進攻技能,你就會發(fā)現(xiàn)他們的血點很容易升高(血壓升高-?。。┻@些技能都是很重要的因為兵種的改變(比如從牧師進化的懺悔者或者審判官),將會獎勵給你新的技能與能力去增強你的作戰(zhàn)方式。懺悔者將會學(xué)習(xí)到犧牲技能,比如一個一個兵死掉了,其他的兵會增加很多防御力之類。
血淚系統(tǒng)占據(jù)著整個戰(zhàn)場,但跟其他英雄無敵系列一樣,英雄無敵6有著很多不同的派系,所以玩家可以選擇去玩不同的種族來通關(guān)整個戰(zhàn)役。在戰(zhàn)役的最后,會有兩種不同的任務(wù)結(jié)局,這是依據(jù)你選擇了血還是淚這一邊,這是黑洞娛樂從現(xiàn)在RPG中挖掘來的題材吧。
難道血淚系統(tǒng)與五大種族都是關(guān)聯(lián)的嗎?你可以去選擇去玩一個善良的亡靈巫師嗎?不僅僅可以這么玩,你的選擇還會影響的他們的外觀與技能。這個系統(tǒng)并不是多么新穎或者有創(chuàng)意,但是對于比較注重哲學(xué)與美學(xué)的英雄無敵系列來說,這個系統(tǒng)的存在還是相當(dāng)令人驚訝的。對于像我這樣的一個喜歡以輕松愉快比較享受的方式來玩這類游戲的人來說,我可以預(yù)感到自己享受這款游戲所帶給我的所有的選擇,因為我知道我所做的每個選擇都將會對游戲的進程有著小小的影響。
那么你們是怎么想的?你們有沒有覺得這個道德系統(tǒng)與英雄無敵系列搭配的很自然?或者你更喜歡你們自己的游戲方式與自我意識相分離的?請告訴我吧!
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