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舞蹈類網(wǎng)游路在何方?舞游發(fā)展格局大觀

發(fā)布時間:2013-10-15 13:31 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  說起音樂舞蹈游戲,許多玩家第一反應(yīng)都將想到日本索尼PS平臺的《太鼓達人》,《噗喲噗喲》,韓國的《DJMAX》《勁樂團》以及歐美的《吉他英雄》等許多家喻戶曉的音樂游戲,隨著市場的發(fā)展,用戶交互需求的變更,使得很多單機音樂游戲走向了網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,而在中國,音樂舞蹈游戲更多的是以網(wǎng)游的形式與廣大的玩家見面。

  現(xiàn)如今,隨著時代的變遷與發(fā)展,游戲玩法以及類型的更新迭代。很多當年紅透大江南北的舞蹈網(wǎng)游現(xiàn)如今已經(jīng)幾乎無人問津,究竟是這個時代使得它們已經(jīng)成為如紅白機般過時的產(chǎn)物,亦或是市場的需求,用戶的需求發(fā)生了改變?音樂游戲在次世代下的發(fā)展前景又將走向何方,這值得我們研究和探討。

  對于中國的玩家來說,最熟知的音樂舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲莫過于《勁舞團》和《QQ炫舞》2005年,《勁舞團》隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲的盛世之風順利進入國內(nèi),并占領(lǐng)了中國大大小小的各類型網(wǎng)吧,并成為當年繼《CS》《星際爭霸》之后最火熱的游戲之一。其實《勁舞團》并非最早的音樂舞蹈類游戲。早在1998年ENIX公司就在PS平臺推出《Bust A Groove》(譯名為縱情跳躍),成為國內(nèi)玩家最早接觸到的舞蹈類游戲,而真正讓舞蹈游戲爆紅的要數(shù)日本KONAMI公司的跳舞機。

  跳舞機不僅滿足了年輕人強烈的表現(xiàn)欲,并與年輕人鐘愛舞蹈的特點相契合,成為了當年最火爆的的舞蹈游戲。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)的逐漸普及與發(fā)展,2005年久游網(wǎng)向韓國T3公司引進的《勁舞團》,憑借輕松娛樂休閑、邊玩邊聽音樂的舞蹈類網(wǎng)游主題加上傳統(tǒng)媒體的推波助瀾,在全中國掀起了一場互聯(lián)網(wǎng)的舞蹈狂潮。

  緊隨其后的是雨后春筍一般的國內(nèi)舞蹈類網(wǎng)游市場,舞游較低的研發(fā)成本讓國產(chǎn)舞游呈現(xiàn)鋪天蓋地潮涌之勢,到2007年,國內(nèi)舞游市場呈現(xiàn)出《勁舞團》《舞街區(qū)》《唯舞獨尊online》以及《勁舞世界》四大天王的市場格局,盡管如此,國內(nèi)舞蹈類網(wǎng)游的同質(zhì)化依舊十分嚴重。

  1年之后的2008年,騰訊借著勁舞團市場火熱勁頭有所下跌的時期,迅速公布了《QQ炫舞》,這款強調(diào)休閑、時尚、交友的音樂舞蹈類游戲,憑借豐富的游戲模式以及騰訊得天獨厚的平臺在短時間內(nèi)火速串紅,國內(nèi)音樂舞蹈類網(wǎng)游市場積累了大量舞蹈類網(wǎng)游用戶。并逐漸取代了《勁舞團》取得了舞蹈游戲國內(nèi)一姐的位置。

  然而,看似十分火爆的《QQ炫舞》,目前也正面臨著一個尷尬的境界。舞蹈游戲市場占有分量的逐漸縮水,休閑競技游戲的快速化發(fā)展,手游產(chǎn)品的推陳出新使得騰訊不得不在《QQ炫舞》的發(fā)展上尋找新的出路。其實這并不是《QQ炫舞》所面臨的問題,大部分“舊時代”的音樂舞蹈游戲都存在這如此尷尬的境地。其實國內(nèi)舞游市場正在發(fā)生一場微妙的轉(zhuǎn)變——從產(chǎn)品到泛娛樂化的平臺轉(zhuǎn)變。

  如今的時代是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,就是在這樣的時代里大眾娛樂已經(jīng)成為最無可爭辯的關(guān)鍵詞,中國的大眾是娛樂的,然而隨著大眾多樣性以及娛樂事業(yè)的發(fā)展,如今的舞游正在向競技的方向發(fā)展,隨著大眾化競技類網(wǎng)游崛起,國內(nèi)舞游用戶基數(shù)正在不斷縮水。

  從2008年到如今2013年已近尾聲,以娛樂為主的休閑類網(wǎng)游用戶正在不斷被分流,六年的時光讓音樂舞蹈類網(wǎng)游經(jīng)歷了新生、輝煌以及沒落,從《勁舞團》到目前以《QQ炫舞》為首的音樂舞蹈類網(wǎng)游市場已經(jīng)到了近乎崩盤的局面。

  事實上,音樂舞蹈類網(wǎng)游這種以休閑娛樂為主的輕度游戲已經(jīng)從最初簡單的享受舞蹈像多元化娛樂與交友互動的方向發(fā)展。短時間、低投入獲得愉悅的輕度游戲更容易為大眾接受,從這點來說舞游是有市場的,而舞蹈網(wǎng)游需要的是注入新鮮的血液并進行轉(zhuǎn)型,就有可能重煥光彩。

  《QQ炫舞》雖然是用戶基礎(chǔ)最龐大的音樂舞蹈類網(wǎng)游,但其用戶不斷減少已經(jīng)成為一個不爭的事實,其續(xù)作雖說同樣對其市場具有一定的沖擊,但在當今的市場需求下不可避免的也將面臨目前《QQ炫舞》所面臨的問題。在沒有找到很好的轉(zhuǎn)型及市場發(fā)展方向時,只好通過不斷開放新模式與新內(nèi)容來挽留用戶。

  不久前,《QQ炫舞》騰訊緊急開展了首批視頻主播招募,這似乎驗證了,《QQ炫舞》即將開始進行轉(zhuǎn)型。然而視頻主播這一打破傳統(tǒng)的舞游形式并非《QQ炫舞》首創(chuàng)。

  2013年3月,蝸牛公司公布其旗下的次世代3D音樂社區(qū)舞蹈網(wǎng)游《音樂俠》。在公布期間,《音樂俠》便公布了其泛娛樂化的產(chǎn)品發(fā)展與運營戰(zhàn)略,其中,包括了視頻,主播,購物以及相關(guān)的娛樂化內(nèi)容。同年7月,產(chǎn)品首測期間便開放了視頻主播的游戲模式,通過首創(chuàng)主題夜店的游戲模式將真人美女主播與奢侈品LV聯(lián)系到一起,新穎的游戲獲得讓玩家看到了舞游另一種表現(xiàn)形式,這種形式也就是《音樂俠》官方所說的核裂變運營模式。

  《音樂俠》是由蝸牛公司利用自主研發(fā)的Flexi3D引擎全程打造,從游戲畫面效果而言《音樂俠》無疑在舞游市場競爭中具有一定優(yōu)勢,《音樂俠》也對主播視頻情有獨鐘,而從官方放出的消息來看,《音樂俠》二測將把主播視頻模式進行一個大的改版以及革新。

  如今YY80、六間房、我秀美女、迅雷美女以及新浪秀場等美女直播火爆異常,在游戲用戶驟減的階段,《QQ炫舞》向視頻主播這塊大蛋糕動了刀?!禥Q炫舞》看到了視頻主播對于玩家隱藏的吸引力,甚至可能成為舞游轉(zhuǎn)型至關(guān)重要的游戲模式。由此可見,其開始主播視頻招募并非“空穴來風”,舞蹈類游戲與視頻主播結(jié)合主要來自于兩個方面,一方面是舞蹈類網(wǎng)游用戶與視頻用戶具有較高的黏合度,另一方面則是來自于如今舞蹈類網(wǎng)游的傳統(tǒng)形式已經(jīng)無法滿足玩家對于娛樂的要求,視頻主播即將成為舞蹈游戲發(fā)展的轉(zhuǎn)折點。

  縱觀舞蹈網(wǎng)游的發(fā)展,經(jīng)歷了九年的發(fā)展廠商們更愿意穩(wěn)步發(fā)展,在引擎、動作、畫面上做提升,音樂舞蹈類網(wǎng)游需要高品質(zhì)、大作化來推動舞游的整體發(fā)展,游戲主播的新舞游模式十分具有次世代意義,這一有別于傳統(tǒng)舞游的模式能否創(chuàng)造舞游新生的奇跡,由玩家以及舞游即將到來的歷史共同驗證。

  2013年的舞游市場可謂慘淡經(jīng)營,除了幾款老牌音樂舞蹈類網(wǎng)游,如今國內(nèi)舞游市場罕有新作,2013年唯一一款寫實風格的舞游,《音樂俠》便是一款絕境逢生的產(chǎn)品,其已經(jīng)早早完成轉(zhuǎn)型,等待著市場與用戶的驗證。《QQ炫舞》的轉(zhuǎn)型,或者說更新其實已經(jīng)落后于《音樂俠》,但在看到其轉(zhuǎn)型所帶來的市場效應(yīng)和市場占有額度,用戶的關(guān)注程度,也對其產(chǎn)品進行倉促轉(zhuǎn)型。這種依葫蘆畫瓢的情況并非少見,但是否能夠借鑒到《音樂俠》的運營理念,產(chǎn)品的泛娛樂化經(jīng)營思想才是真正的精髓所在,并非百年如一日的山寨,借鑒,抄襲就能成功的。

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標簽:舞蹈類網(wǎng)游 
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