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《最終幻想》制作人希望游戲能有地域特色

發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 22:00 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:UndeadZombie   編輯:UndeadZombie

 

    《最終幻想》的制作人Yoshinori Kitase覺(jué)得歐洲的游戲正越來(lái)越傾向于美國(guó)游戲的風(fēng)格,他認(rèn)為不同地方的游戲就應(yīng)該具有自己的地域特色。

    他說(shuō):“最近,我遇到很多關(guān)于一個(gè)術(shù)語(yǔ)‘J-RPG’的優(yōu)劣問(wèn)題。不管這個(gè)術(shù)語(yǔ)被用于何種情形,我認(rèn)為最起碼表明被冠以這個(gè)術(shù)語(yǔ)游戲是屬于日本的。我也經(jīng)常聽(tīng)到另一個(gè)術(shù)語(yǔ),那就是‘西方風(fēng)格’,用來(lái)和‘日本風(fēng)格’做對(duì)比。但是對(duì)于這種對(duì)比,為何就沒(méi)有‘英國(guó)風(fēng)格’或者‘歐洲風(fēng)格’呢?”

    “舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在電影行業(yè),有好萊塢電影,也有英國(guó)電影或者法國(guó)電影,每種風(fēng)格都明顯有著區(qū)別。音樂(lè)領(lǐng)域也同樣如此,既有英國(guó)搖滾也有美國(guó)搖滾,區(qū)別也是很大的。還有其他很多領(lǐng)域都有著不同的地域特點(diǎn)。然而在這些領(lǐng)域里,卻沒(méi)有一概而論的用西方風(fēng)格來(lái)囊括?!?br />
    但是說(shuō)到游戲時(shí),他認(rèn)為沒(méi)有足夠的東西來(lái)區(qū)分不同地方的游戲。他認(rèn)為歐洲的工作室太過(guò)于模仿美國(guó)的游戲風(fēng)格了。他說(shuō):“我個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展和繁榮,游戲本身也能算是一種藝術(shù)形式,或者文化表現(xiàn),所以需要在其中蘊(yùn)含當(dāng)?shù)氐奈幕厣?。本著這種精神,我希望貢獻(xiàn)更多的日式游戲?!?br />
    “我很樂(lè)意看見(jiàn)歐洲能夠出現(xiàn)一款具有代表性的游戲,代表著歐洲游戲界,扎根于他們自己的文化,我很想看看這樣的一款游戲會(huì)是神馬樣子。我真的很想看到這樣一款游戲出現(xiàn),我到現(xiàn)在為之玩過(guò)的唯一一款讓我感覺(jué)有著很深的歐洲氛圍的游戲是《鬼屋魔影》,那已經(jīng)是20年前的游戲了?!?br />
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