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發(fā)布時間:2013-10-04 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:rydia 編輯:rydia
如果你回顧第一人稱射擊游戲的歷史,那很顯然地是分為前《半條命》時代與后《半條命》時代。
在上世紀(jì)90年代中期我們有像《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》《毀滅公爵3D》和《星際迷航:暗黑力量》等游戲,它們是好游戲么?毫無疑問是的。但他們同之后的游戲最大的區(qū)別就是它們的場景更像是一個奔跑+射擊的主題公園而不是真實的場所。
在1998年,一切改變了。《半條命》不只是給戈登弗里曼提供了一個有東西可射的場景,而是創(chuàng)造了一個有恐怖和神秘事件發(fā)生的世界,我們剛好卷入其中。這種劇情展開方式成為現(xiàn)在FPS的標(biāo)配。
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