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發(fā)布時(shí)間:2013-09-26 10:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風(fēng)
近年來(lái)游戲市場(chǎng)的發(fā)展可謂是十分火爆,僅一年的時(shí)間就有數(shù)百款游戲產(chǎn)品出現(xiàn)。同時(shí),在海外輸出來(lái)看,2013年海外游戲市場(chǎng)的輸出遠(yuǎn)高于電影的輸出產(chǎn)值,完全顛覆了3年前電影輸出遙遙領(lǐng)先游戲輸出的情況??v觀整個(gè)市場(chǎng),無(wú)論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng)游戲今后的發(fā)展力量都不可小覷。
然而這樣良好的游戲前景下,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)卻出現(xiàn)了大片的紅海景象。為什么?因?yàn)楸就廖幕C總€(gè)國(guó)家的市場(chǎng)都會(huì)有每個(gè)國(guó)家文化的特色,并不是說(shuō)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),誰(shuí)先進(jìn)誰(shuí)落后,這是一種習(xí)慣,就像玩家對(duì)游戲也會(huì)有行為習(xí)慣一樣。就比如說(shuō)日本獨(dú)特的游戲文化,它的特殊性已經(jīng)讓日本的游戲市場(chǎng)形成了自己特有的壁壘,外來(lái)游戲很難進(jìn)入其中。而中國(guó)市場(chǎng)的特色就是山寨和湊熱鬧,說(shuō)的專業(yè)一點(diǎn)就是模仿和從眾心理。
特別是模仿,這個(gè)就算是國(guó)外游戲來(lái)到中國(guó)游戲市場(chǎng)也不能免俗。塔爾德的《模仿律》有三條模仿定律,其中有一條叫做“先內(nèi)后外律”,什么意思?就是“個(gè)體對(duì)本土文化及其行為方式的模仿與選擇,總是優(yōu)于外域文化及其行為方式。”我們經(jīng)??匆?jiàn)的表現(xiàn)方式就是新聞標(biāo)題中提到的“看某某游戲如何接地氣”,“接地氣”就是你再高端大氣上檔次國(guó)外游戲,來(lái)到中國(guó)還得學(xué)會(huì)適應(yīng)中國(guó)的游戲市場(chǎng)。如何適應(yīng)?那就是模仿。
從眾心理,這就更好理解了,手游市場(chǎng)的突然火爆從藍(lán)海瞬間化身為紅海,就很好的說(shuō)明了一切的問(wèn)題。其實(shí)從眾心理的另一隱含方面,就是利益,有利潤(rùn)才會(huì)往船的一邊擠,不然誰(shuí)愿意做“墜?!钡氖?
而上述兩種現(xiàn)象導(dǎo)致的就是游戲的同質(zhì)化,從而引發(fā)中國(guó)游戲市場(chǎng)的紅海景象。那如何開(kāi)拓游戲市場(chǎng)的藍(lán)海領(lǐng)域,電魂網(wǎng)絡(luò)有著自己獨(dú)特的見(jiàn)解——市場(chǎng)細(xì)分和用戶需求。
游戲沒(méi)有特色,產(chǎn)品不夠人性,需求沒(méi)有調(diào)研,這樣的一款產(chǎn)品是不可能長(zhǎng)久。電魂新游《夢(mèng)三國(guó)外傳》從一開(kāi)始就果斷拋棄單純模仿市場(chǎng)上流行玩法的老路子,在擁擠的市場(chǎng)中細(xì)分出藍(lán)海領(lǐng)域,潛心進(jìn)行《夢(mèng)三國(guó)外傳》的玩法開(kāi)發(fā)。憑借過(guò)硬的用戶需求調(diào)研和及時(shí)的測(cè)試更新,為新游打造了一條獨(dú)特的游戲玩法,并加深玩法深度以提高用戶體驗(yàn)。電魂始終堅(jiān)持精品策略,不會(huì)盲目追求產(chǎn)品數(shù)量,用心的做好產(chǎn)品,為自己在競(jìng)技市場(chǎng)的藍(lán)海領(lǐng)域打下一片天地!
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