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發(fā)布時(shí)間:2013-09-14 10:48 來源:游民星空 作者:醬油 編輯:氣球
80后90初的玩家,大家兒時(shí)在包機(jī)房里激情的喝著一塊錢的玻璃瓶汽水,幾個(gè)熊孩子湊在一起,踢著實(shí)況足球,那種其樂融融的景象相信是眾多玩家永遠(yuǎn)不會(huì)忘記的。
對(duì)于中國(guó)玩家,在當(dāng)時(shí)甚至也許根本不知道什么是FIFA(其實(shí)我也不知道,而FIFA早期是王者因?yàn)樽闱蛴螒蚓退@一家),到了2000年,3D技術(shù)不斷完善。實(shí)況足球在足球游戲的霸占地位完全不用多加懷疑。由32位時(shí)代之前的球星大眾臉過度到相當(dāng)真實(shí)的人物建模,之前只講究速度進(jìn)化到身體速度敏捷弧線等等都需要多加考慮搭配的全面進(jìn)化。連比賽節(jié)奏都像真正的比賽邁進(jìn)了一大步,PS1時(shí)代的萬能二過一,加45度斜角玩命跑被全面弱化,取而代之的是身體,敏捷,速度,和力量,以及技巧上面的人員搭配。雖然并不是那么平衡,但相比之前絕對(duì)是跨時(shí)代的飛躍了。PS2時(shí)代的后期加入一球成名模式,玩家終于可以扮演一屆草根,由幾乎全白能力值初出茅廬的球員,模擬一個(gè)球星成長(zhǎng)之路。很多玩家甚至想不到實(shí)況究竟還能如何進(jìn)化。
這么方便的選隊(duì)界面如今實(shí)況卻偏離了
而遠(yuǎn)在另一邊的《FIFA》系列,依然找不到正確的方向,歐美那種不擅長(zhǎng)搞精細(xì)活的本性一直暴露無疑(現(xiàn)在卻不同了),太空滑步,抽風(fēng)奔跑,各種重炮高射炮,所有玩家都幾乎漸漸忘記FIFA的時(shí)候,此時(shí)此刻高清時(shí)代已經(jīng)悄悄來到。
次世代的足球游戲究竟只能畫面更加好嗎?玩家翹首以盼,想從實(shí)況上找到答案。但每一部的實(shí)況,不僅僅大體一樣,每次的改動(dòng)都飽受爭(zhēng)議,而FIFA憑借自身強(qiáng)大的授權(quán)優(yōu)勢(shì),慢慢的又回到玩家面前,并且一度超越了實(shí)況。而這次實(shí)況采用的是合金裝備的FOX引擎,小島秀夫不斷為自家引擎進(jìn)行宣傳,多次強(qiáng)調(diào)人物建模的快捷和擬真的FOX究竟能給最新的FIFA帶來怎樣的威懾力呢。下面我們多方面分析下。
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