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發(fā)布時間:2011-10-17 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時間內(nèi)組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進,碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風格又會有完全不同的游戲體驗:既能達到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達到即時類游戲的刺激感。
2、豐富的戰(zhàn)術玩法:一個游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡單的游戲,實際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實現(xiàn)。本著這樣的價值觀追求,游戲中每一個角色都有著完全獨立的戰(zhàn)術個性,每場戰(zhàn)斗根據(jù)出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。
3、全程邊界激勵:這事是一個有自己價值觀的游戲,在任何一個時候,都會鼓勵玩家向著這個價值觀前進.舉例來說,《最終幻想13》會在整個游戲任何一個時候都在追求"簡單"和"快速"這兩個事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎勵也會豐富。對于任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。
4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。
5、完善的常規(guī)系統(tǒng):成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎勵)、升級、技能、收集、新手教學、所有的場景和劇情當玩家想跳時候都要能跳過、較高完成度,這些該有的總還是得有。