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發(fā)布時(shí)間:2011-10-17 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
全鼠標(biāo)操作的封面圖,左邊是動(dòng)態(tài)的人物,每次開(kāi)啟游戲的時(shí)候會(huì)隨機(jī)展示游戲中的戰(zhàn)士們。
核心戰(zhàn)略系統(tǒng) :
戰(zhàn)役過(guò)程中,我方在紅線右邊的5*5的格子中,敵人從左邊不斷向右推進(jìn),游戲目的就是阻止敵人走到最右邊的格子(只要有任意一個(gè)敵人走到最右邊格子就是GameOver)。每回合敵人會(huì)向右走1~2格,當(dāng)遭遇我方隊(duì)員的時(shí)候敵人也會(huì)狠狠地揍我們。由于敵人的實(shí)力并不比我方弱太多,而人數(shù)卻是我方人數(shù)的10倍有余,怎樣利用我方角色們各人獨(dú)有的特色與奇怪的攻擊范圍,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中阻擊敵人,就成為游戲最大的核心樂(lè)趣。
后期自由模式中,會(huì)有戰(zhàn)場(chǎng)氣候影響局勢(shì),是使用與氣候無(wú)關(guān)但本身偏弱的隊(duì)伍,還是使用只能在白天或晚上發(fā)揮實(shí)力的隊(duì)伍?這就看玩家自己的個(gè)人風(fēng)格了。
劇情與系統(tǒng)引導(dǎo)
劇情比較普通,加上短篇游戲的要求,本版本劇情很短,基本可以被無(wú)視。劇情中實(shí)際起的作用是介紹游戲的玩法(不過(guò)即使跳過(guò)了,相信大部分玩家也能通過(guò)直覺(jué)明白是怎么回事)。
任何時(shí)候只要不想看劇情了,都可以點(diǎn)擊跳過(guò)
新手入門(mén)
游戲雖然在后期戰(zhàn)術(shù)變化較多,但前期新手入門(mén)時(shí)候還是循序漸進(jìn)的。剛開(kāi)始的戰(zhàn)役我方只有兩個(gè)可操作角色,只有3行站位格。隨著戰(zhàn)役推進(jìn),我方可用角色也會(huì)不斷增多,格子也會(huì)增加到5行。游戲中提供的簡(jiǎn)單模式可以讓我方遭到的傷害減半,想死也是沒(méi)那么容易的,不過(guò)也就不具備跨回合連擊系統(tǒng),掙錢(qián)就很難了。
其他各方面系統(tǒng),結(jié)合技術(shù)測(cè)試時(shí)的一些玩家意見(jiàn),希望能做到“需要提示的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生迷?!卑?/p>
戰(zhàn)役介紹與評(píng)價(jià)
在戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候會(huì)介紹本次出場(chǎng)的敵人,敵人全滅之后會(huì)給出本次的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)關(guān)系到系統(tǒng)贈(zèng)送錢(qián)的數(shù)量(不過(guò)對(duì)于高手來(lái)說(shuō),通過(guò)跨回合連擊才是掙錢(qián)的主要渠道,評(píng)價(jià)最多只能占到30%-40%的收入)
自由模式與成就
游戲中目前開(kāi)放了10種自由任務(wù),其中前5種為一次性任務(wù),后5種為可重復(fù)任務(wù)。在自由模式中完成一定條件時(shí),會(huì)記錄成就。成就沒(méi)有什么特別的用處,只表示你對(duì)這個(gè)游戲的達(dá)成度
人物成長(zhǎng)
本版本中共開(kāi)放了18位風(fēng)格各異的角色,加上只在劇情中出場(chǎng)的1個(gè)角色,共19位可用角色。游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)和連擊獲得的靈魄讓角色升級(jí)、學(xué)習(xí)技能。在數(shù)值規(guī)劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊(duì)伍角色就有多少級(jí),玩熟練的話,一場(chǎng)4關(guān)的戰(zhàn)役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。如果想用簡(jiǎn)單模式靠苦功夫練上去會(huì)非常吃力。
角色出戰(zhàn)并不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),全看玩家自己對(duì)角色的喜好分配靈魄強(qiáng)化人物。升級(jí)、學(xué)技能都會(huì)消耗大量靈魄。
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