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奇葩驚險和翔作?盤點吐槽另類動作游戲

發(fā)布時間:2013-08-23 17:15 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  2.風卷殘云

  《風卷殘云》實際上是一款真正稱得上國產(chǎn)良心的“小品”級游戲,為什么稱其為小品級,因為該作首登陸于XBLA,并沒有實體光盤發(fā)行,不過其優(yōu)秀的素質(zhì)獲得了不少玩家的稱贊,因此國內(nèi)某廠商決定代理該游戲在國內(nèi)以數(shù)字版和實體版的方式進行正版發(fā)行。作為一名購買了實體豪華典藏版的玩家來講,我覺得該作并不讓我非常滿意。

  首先是豪華版的質(zhì)量,當初說的是帶一張印有玩家姓名的定制金卡,但是收到貨后發(fā)現(xiàn)居然是把我名字給印反了......然后剩下所謂的游戲原畫,根本就是游戲中自帶的過場插畫(該作沒有過場動畫,以漫畫代替)和游戲截圖,臥槽,這是坑爹呢吧。最后重點是關于游戲部分,個人雖然算不上什么ACT高手,但也絕非菜鳥苦手之流,至少對此類游戲也頗有心得。但是在玩風卷殘云的時候一次又一次怒摔手柄。游戲中簡單難度和困難難度沒有太大區(qū)別,敵人的AI設定簡直無敵,當初購買正版的玩家對第一個小boss刀客絕對印象頗深吧......特別是女刺客,基本上不死個十幾次別想順利過關。

  這里我有個疑惑,是否發(fā)行商為了延長游戲時間而故意提高難度。眾所周知很多RPG為了增加游戲時間而設定了迷宮這么一個蛋疼的玩意。而在《風卷殘云》中,該游戲本來就是一款體積較小通關時間較短的的XBLA游戲,假如只是一般ACT難度的話,基本上不超過2小時就能順利流暢的通關(游戲共7大關,每大關共4小關)。游戲有難度是件好事,但假如是為了單純增加游戲時間而惡意提高游戲難度,這就讓玩家格外蛋疼。

 
 

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