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騎馬與砍殺:火與劍波蘭主線介紹

發(fā)布時(shí)間:2011-10-08 來(lái)源:  作者:游戲堡

 

  結(jié)局

  第一種結(jié)局:選擇支持國(guó)王的改革,眼睜睜看著波蘭共和國(guó)的瓦解,你不能攻擊波蘭的任何一個(gè)貴族,也不能攻擊德國(guó)的傭兵??粗貓D上的波蘭城市分為波蘭共和國(guó)和波蘭叛軍,自己無(wú)動(dòng)于衷,最后一個(gè)星期后游戲結(jié)束,顯示消息“波蘭國(guó)王在反叛中被迫退位,與他忠實(shí)的仆人XXX一同逃向他一直引以為盟友的德國(guó)??蛇@支逃軍卻在德國(guó)邊界附近遭遇了一伙極為強(qiáng)大的匪徒,從此就再也沒(méi)人聽(tīng)說(shuō)過(guò)他們的行蹤了。是否真的有這么一伙匪徒呢?一伙足以擊敗國(guó)王最為信任的親衛(wèi)隊(duì)的軍團(tuán),難道不該是那位‘盟友’德國(guó)的部署嗎?無(wú)論如何,隨著這位共和國(guó)最后一任國(guó)王的消亡,強(qiáng)極一時(shí)的波蘭共和國(guó)也就正式走下了歷史舞臺(tái)了 ——波蘭共和國(guó)簡(jiǎn)史”

  第二種結(jié)局:

  波蘭國(guó)王的欲望已經(jīng)明了,他想廢除共和國(guó)制度,進(jìn)行君主專(zhuān)制,他的計(jì)劃是先解除國(guó)會(huì),讓自己掌握大權(quán),不能讓他得逞,打敗地圖上的7個(gè)日耳曼傭兵。擊敗地圖上的7個(gè)傭兵后,扎營(yíng),過(guò)一天不到扎格沃巴上校跑來(lái)找你,主角也明白了誰(shuí)是真正的愛(ài)國(guó)者,選擇加入扎格沃巴上校的陣營(yíng)。(如果選擇不加入扎格沃巴的陣營(yíng),游戲就進(jìn)入了自由模式,和戰(zhàn)團(tuán)一樣沒(méi)有劇情得殺,那波蘭主線就前功盡棄了。)

  去找每一個(gè)波蘭的將軍,說(shuō)服他們反對(duì)現(xiàn)在的國(guó)王,手上一定也要有一定的資本,就是貨幣泰勒,和你關(guān)系不好的將軍要1-2萬(wàn)才能讓他們支持你,當(dāng)每個(gè)將軍都支持你后,左下角會(huì)顯示任務(wù)完成,去找國(guó)王,和他說(shuō)話,逼他退位,國(guó)王會(huì)惱羞成怒,然后就和他打起來(lái)了,城堡里加上兩個(gè)衛(wèi)兵,一共你要打敗三個(gè)人,但是城堡那狹小的空間很麻煩,這關(guān)也是直面人生玩家的挫折,如果你輸了就完了。

  國(guó)王在國(guó)會(huì)的討論下退位了,并且像只狗一樣逃離了波蘭,這時(shí)候扎格沃巴上校會(huì)和你交談,討論國(guó)家大事,他支持你成為新國(guó)王,你同意或者退隱,選擇退隱游戲成為自由模式。

  同意后你成為波蘭的國(guó)王,你可以在華沙進(jìn)行宣戰(zhàn)或者停戰(zhàn)。最后的任務(wù)叫“最后的國(guó)界”,叫你統(tǒng)一整個(gè)大陸,任務(wù)沒(méi)有那么艱難,但是很耗時(shí)間,也不錯(cuò),當(dāng)你統(tǒng)一整個(gè)聽(tīng)說(shuō)會(huì)被一個(gè)刺客殺掉,游戲結(jié)束,我也不知道是不是真的,因?yàn)槲疫@個(gè)任務(wù)還沒(méi)有搞定,已經(jīng)打敗了俄國(guó)了。

  以下非原創(chuàng)

  后記

  火與劍還是十分尊重歷史的,并沒(méi)有為了自由度而放棄這部資料片獨(dú)有的一種厚重感。這體現(xiàn)在無(wú)論你的選擇是怎么樣的,最終波蘭國(guó)王都會(huì)退位,這也與歷史相符。盡管我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)結(jié)局有些滄桑,但是也能理解游戲制作人對(duì)原著的一種敬意,畢竟歷史是無(wú)法改變的。

  在寫(xiě)這份主線任務(wù)心得的同時(shí)我看到一玩家很不屑于這種攻略,因?yàn)轵T砍向來(lái)是以其高自由度為賣(mài)點(diǎn)的,有了攻略真不知是一種進(jìn)步還是退步。這種想法我也挺贊同的,不過(guò)凡事都是有得有失,火與劍在削弱了自由度(為了尊重歷史取消了結(jié)婚系統(tǒng)、競(jìng)技大賽系統(tǒng)、自建勢(shì)力的功能、性別系統(tǒng)、出生系統(tǒng)等等)的同時(shí)也增加了許多優(yōu)點(diǎn)。游戲的代入感變強(qiáng)了,有了主線之后不再讓人覺(jué)得無(wú)所事事了,有了一個(gè)追求了。當(dāng)你看著自己所支持的國(guó)家不斷變強(qiáng)時(shí),那種成就感是前作所無(wú)法比擬的。就是因?yàn)橛辛酥骶€,才能讓人們更加真實(shí)地去觸摸到這段歷史,真正的體現(xiàn)出了原著的魅力。

  我將標(biāo)題改了一些,不叫它攻略了,因?yàn)槲屹澩切┩婕业南敕āH绻麑⑦@篇心得死板地去照做的話,只會(huì)導(dǎo)致你失去一些游戲的樂(lè)趣。希望大家能將它視為一種補(bǔ)充,畢竟在玩火與劍的過(guò)程中我也遇到了許多問(wèn)題。比如在做Horse Theif任務(wù)時(shí),我就花了不少時(shí)間才發(fā)現(xiàn)原來(lái)需要先和Zagloba交談才行,正是這些小細(xì)節(jié)困擾一些玩家很久很久。我也只是希望在這些地方卡住的人能夠在這篇心得里找到他們所需要的答案,僅此而已了。

  附注

  1.我在做波蘭線任務(wù)的時(shí)候帶的不吵架的同伴陣容是:Fatima, Yelisei, Fedot, Sarabun, Karlsson, Priest Spasokukotsky + Colonel Zagloba。

  2.關(guān)于原著與游戲:

  原著三部曲中的第一本《火與劍》被用來(lái)做為游戲的背景使用了,因?yàn)樵谟螒虺跗诟缢_克就已經(jīng)是一股很大的勢(shì)力了,而哥薩克的起義是在《火與劍》的原著中重點(diǎn)講述的一個(gè)內(nèi)容。而波蘭主線主要是圍繞原著第二部《大洪水》而展開(kāi)的,不知道第三部的內(nèi)容游戲中有沒(méi)有涉及到??傊T砍火與劍的主心骨說(shuō)是波蘭兒女的血淚史也不為過(guò),在17世紀(jì)抵御外敵,平復(fù)內(nèi)亂,盡管代價(jià)是慘重的,卻依舊通過(guò)波蘭的戰(zhàn)士們的不斷努力使得波蘭最終從瑞典人手里收復(fù)了國(guó)土,這也不得不說(shuō)是一個(gè)壯舉。就連那個(gè)賴皮國(guó)王在我眼里也不再顯得那么無(wú)恥了。對(duì)于一個(gè)剛一即位就遇上哥薩克反叛,過(guò)上幾年沙皇也跑來(lái)打仗,再過(guò)上幾年瑞典大舉入侵幾乎亡國(guó)的君主你能要求什么呢?是時(shí)代造就了他梟雄的本性吧,而能夠在任期內(nèi)抵御住敵軍不至于亡國(guó)也說(shuō)明他并不是個(gè)不稱職的皇帝。對(duì)這段歷史有興趣的人不妨嘗試一下波蘭主線,沒(méi)興趣也可以嘗試嘗試嘛^ ^

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