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發(fā)布時間:2013-08-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在文明5最新一部DLC中,很多設(shè)定做了不小的改變,特別是相關(guān)的勝利方式,很多時候會讓老玩家不太適應(yīng),下面是玩家的游戲心得,有需要的玩家可以參考一下。
各種勝利方式游戲心得
關(guān)于文化勝利
魅力與意識形態(tài)這個體系可以說是BNW最吸引人的地方了,文化勝利不再是以前的單純的小國閉門種田了(反倒科技勝利有了這種趨勢),而且魅力壓制以至于文化勝利的過程帶來的享受感也非前代那種枯燥的文化勝利方式好許多。
關(guān)于外交勝利
新的外交勝利方式下,在其他文明都是AI的情況下,玩家的決策即決定世界領(lǐng)袖投票的結(jié)果。這個貼吧里曾有人詬病(外交勝利徹底淪為買城邦),愚以為這種“確定性”應(yīng)該是值得肯定的,因為文明5作為一盤“棋”,“勝利”是一個很神圣的概念。而且由于許多新的影響城邦關(guān)系的政策的加入,爭奪城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有時會想方設(shè)法使世界議會通過“禁運城邦”的條令,以阻止自由意識形態(tài)下的國家用商路加4關(guān)系度每回合來結(jié)盟城邦)。
個人認(rèn)為新外交勝利有一嚴(yán)重問題就是:太快,而且太容易。
即使是神級難度下,有心人要做到在第一次世界領(lǐng)袖選舉中就當(dāng)選是非常簡單的(只要不發(fā)生什么意外比如剛好被操縱城邦的文明宣了之類的),我想對于這一點大家沒什么意見吧,而那時完全沒有科技和文化勝利的可能。文明系列的一大亮點就在于多元的勝利方式,而一旦各種勝利方式實現(xiàn)的難易程度嚴(yán)重失衡,那就對這一亮點產(chǎn)生不利影響了。
如果說讓我提出一個對外交勝利的修改意見的話,我會考慮下面幾個方面。
一是固定第一次世界領(lǐng)袖選舉在世界進(jìn)入原子時代后20T(世界進(jìn)入原子時代當(dāng)回合剛好正在進(jìn)行議案表決則將世界領(lǐng)袖選舉在推遲一輪),畢竟多元勝利體系下,爭奪勝利的最大趣味就在于搶先別人一步勝利(比如爭取在AI最后一個組件之前將其趕盡殺絕),所以這個選舉時機(jī)應(yīng)該是“神圣的”,不應(yīng)該有太大的浮動。
二是提高世界領(lǐng)袖當(dāng)選所需票數(shù),同時增加無人當(dāng)選時前幾名獲得的永久席位數(shù),這樣,越到后期,勝利機(jī)會越高的【趨勢】就會越明顯。
關(guān)于科技勝利
盡管科技勝利規(guī)則未改,但爆鋪的科研懲罰(以及BNW里笑臉的稀缺)使得以前那種“科研、軍事相互轉(zhuǎn)化”的模式受到了影響。軍事上的勝利對科研的幫助太幅降低使得科技勝利向舊版文化勝利的閉門種田靠攏(至少使閉門種田成為科技勝利的一種不錯的方式)。
關(guān)于征服勝利
應(yīng)該說征服規(guī)則的修改其實不是一個太大的關(guān)鍵,算是隨著科技、文化勝利進(jìn)度的推遲相應(yīng)的推遲。
其實,不管是XCOM(幽浮戰(zhàn)隊)的49格空降,還是互聯(lián)網(wǎng)的加倍魅力、全球化的5張選票,都說明這樣一點——游戲設(shè)計的初衷是希望在玩家的科技研發(fā)到除開未來科技的最后一列之后開時對勝利的激烈爭奪。
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