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發(fā)布時(shí)間:2013-08-02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
3.5 混亂系Entropy Spells
瘴毒迷霧Miasma 維持需要60mana,周?chē)鷶橙斯シ?10,移動(dòng)速度-40%,非常好的光環(huán)類(lèi)debuff。
其他的大量debuff看上去不錯(cuò),但往往是不應(yīng)該由奧法戰(zhàn)士來(lái)放的。至于吃尸體回血那招,在Blood Magic下只回表面數(shù)值的10%,因此不考慮。
4.天賦篇
第一專精顯然是奧法戰(zhàn)士,奧法戰(zhàn)士的專精獎(jiǎng)勵(lì)+5命中,+1敏捷。
戰(zhàn)斗魔法Combat Magic 奧法戰(zhàn)士作為戰(zhàn)斗法師的看家本領(lǐng)。以50mana維持和50%疲勞為代價(jià),用魔法作為力量穿重甲和揮舞重型武器,同時(shí)附加(5+sp/5)的命中。
力量光環(huán)Aura of Might 戰(zhàn)斗魔法激活時(shí)+5命中,+10防御,+5傷害。
微光護(hù)盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana維持,開(kāi)啟時(shí)+15護(hù)甲,所有抗性(物理、心靈、火焰、冰霜、閃電、自然、精神)設(shè)為75(最高),回魔-10。
幻境隱蔽Fade Shroud 回魔+1,25%閃避攻擊。
第二專精有以下幾種選擇:
4.1 血法師Blood Mage
專精獎(jiǎng)勵(lì)+2體質(zhì),+2法術(shù)強(qiáng)度。
血法提供了一個(gè)治療,一個(gè)AoE/群控和一個(gè)單控。個(gè)人認(rèn)為是最好的第二專精。
血之魔法Blood Magic 這就是血法為什么叫血法的原因。開(kāi)啟之后可以用HP代替MP放魔法。所以?shī)W法/血法的打法就是HP放Activate,MP維持Sustained。不需要收起武器施法。
血之犧牲Blood Sacrifice 從盟友身上抽50點(diǎn)血,自身加100點(diǎn),不受血之魔法的懲罰。奧法/血法的HP補(bǔ)充基本全部來(lái)源于此。最好和小L(修游俠)配合。不需要收起武器施法。
鮮血之傷Blood Wound 神技之零。為什么是零呢?因?yàn)榇思寄芗簹ⅰ⑷嚎?、群嘲于一?一個(gè)BW放過(guò)去,首先放倒一片,沒(méi)倒的又會(huì)暈一片,就算有運(yùn)氣好的還能動(dòng),也會(huì)直直地向奧法/血法跑過(guò)來(lái)。然后,隨便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。
血液控制Blood Control 單體控制+DoT。此技能的另外一個(gè)價(jià)值在于,被控制的敵人可以用血之犧牲抽血!不需要收起武器施法。
進(jìn)階血法的話,體質(zhì)屬性變得重要了一些。但是實(shí)際上血法經(jīng)常放的技能就是本職業(yè)天賦里面那三個(gè),力場(chǎng)法沖也就是打打特定敵人,所以一個(gè)純魔力的奧法/血法的血量也夠用。更何況純魔力還大大增加了鮮血之傷和血液控制的傷害。
另外,血法的四個(gè)技能都不需要收起武器施法。前面的幾大神技力場(chǎng)、禁錮、法沖、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7級(jí)前沒(méi)專精奧法戰(zhàn)士時(shí)用到的那些魔法本來(lái)就是沒(méi)有近戰(zhàn)武器的,因此奧法持械施法MOD的用處十分有限。不過(guò)如果你喜歡火球和世紀(jì)風(fēng)暴,裝上玩玩也無(wú)所謂。
4.2 靈魂醫(yī)者Spirit Healer
專精獎(jiǎng)勵(lì)+2魔力,加少量戰(zhàn)斗回血速度。
第二專精選靈魂醫(yī)者完全放棄了奧法戰(zhàn)士的tank和DPS優(yōu)勢(shì),技能不解釋了,靈醫(yī)/血法都要比靈醫(yī)/奧法強(qiáng)。
4.3 變形者Shapeshifter
5.裝備篇
5.1 武器
奧法戰(zhàn)士和普通戰(zhàn)士相比沒(méi)有武器技能,那么讓我們看看戰(zhàn)士的武器技能吧。
雙持系:
由于沒(méi)有雙持系第一個(gè)被動(dòng)技能的支持,副手傷害減半,導(dǎo)致奧法戰(zhàn)士雙持是平砍傷害直接落后了普通戰(zhàn)士25%,這還沒(méi)算上雙持系大量的優(yōu)秀技能。
劍盾系:
奧法戰(zhàn)士沒(méi)有第一排的盾擊系技能。
第二排第三排的盾墻系技能奧法戰(zhàn)士可以用微光之盾代替。
奧法戰(zhàn)士拿一面盾的意義僅僅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加屬性。沒(méi)有普通戰(zhàn)士的盾擊系控制技能和DPS。
雙手系:
雙手系第一排的Indomitable奧法戰(zhàn)士可以用微光之盾代替,單控技能不如奧法戰(zhàn)士的法術(shù)。
第二排的debuff奧法戰(zhàn)士可以用法術(shù)實(shí)現(xiàn)。
第三排的橫掃不如奧法戰(zhàn)士的法術(shù)AoE。
弓箭系:
據(jù)fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。
綜上所述奧法戰(zhàn)士拿弓箭和普通戰(zhàn)士DPS差不多,拿雙手和劍盾略低于普通戰(zhàn)士(但算上法術(shù)DPS還是比戰(zhàn)士高),雙持就要差的多一些。不過(guò)弓箭的DPS比近戰(zhàn)武器差很多,而且用
弓在遠(yuǎn)處射也不符合戰(zhàn)斗法師的風(fēng)格。因此推薦奧法戰(zhàn)士選用雙手武器或者劍盾。
雙手武器適合DPS向奧法戰(zhàn)士,候選主要有兩個(gè):雙手劍星之牙(Starfang)和雙手錘蠻族巨錘(Chasind Great Maul)。
Starfang
Damage: 18.70
Critical chance: 2.55%
Armor penetration: 6.30
Strength modifier: 1.10
Runes: 3
Effects: +3 Strength
+2.5 Armor Penetration
+8 Attack
Chasind Great Maul
Damage: 14.40
Critical chance: 0.80%
Armor penetration: 14.00
Strength modifier: 1.25
Runes: 3
Effects: +5 Damage
+2.5 Armor Penetration
+0.5 Combat Stamina Regeneration
+75 Stamina
引用fall兄的DPS計(jì)算公式:
雙手劍: [劍傷害+0.6875(魔力-10)+附加傷害]/2.5
雙手斧: [斧傷害+0.6875(魔力-10)+附加傷害]/2.6
雙手錘: [錘傷害+0.78125(魔力-10)+附加傷害]/2.55
假設(shè)奧法戰(zhàn)士有70魔力(其他屬性可以忽略),武器鑲3個(gè)+5元素傷害的符文,毒藥2點(diǎn)傷害,附加傷害不記破甲一共17點(diǎn),扣掉元素抗性算12點(diǎn)吧。攻擊一個(gè)護(hù)甲20的敵人的時(shí)候,
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