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星際爭霸2:人族解析(上)

發(fā)布時間:2011-10-05 來源:techbang

 

  人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當(dāng)明顯,兵種全面且戰(zhàn)術(shù)多元,但操作技術(shù)與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰(zhàn)術(shù)的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰(zhàn)上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰(zhàn)依然不占優(yōu)勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰(zhàn)勝,需要培養(yǎng)很完整的觀念才能打贏喔!

  單一兵種戰(zhàn)術(shù)死神打帶跑

  死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對于建筑物的攻擊力特別強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當(dāng)不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個致命的打擊。

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  ◎初級兵種跑速表

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  快攻的注意事項

  姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠,所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,后蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對上雙礦開局的蟲族只顧著造工兵搶經(jīng)濟,在后蟲沒出來前還可以勉強亂一下。

  再來,如果面對的同樣是人類的對手,如果敵方陸戰(zhàn)隊數(shù)量不多還有辦法硬拼掉(對輕甲加成),但操控力強的高手還是有可能用陸戰(zhàn)隊+太空工程車擋下的。通常來說,死神對上陸戰(zhàn)隊的優(yōu)勢還是高,不過若敵方的掠奪者出來后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優(yōu)勢。然而,死神快攻對付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰(zhàn)士,對上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠距離攻擊優(yōu)勢的追獵者出現(xiàn)也是非退不可,因為追獵者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點要特別注意。

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  死神快攻法

  由于對輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個死神需要攻擊3次才會打死1只工兵,也就是說3個死神為一組的快攻是相當(dāng)有威脅性的,只要3個死神同時攻擊就可以瞬間打爆1個工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神出爐,經(jīng)濟資源方面肯定損失不少,科技發(fā)展時間也會稍慢一些,所以也有人是以1~2個死神率先搶快攻去擾亂敵陣。

  若要進行死神快攻,初始的配置多半是8個工兵后開瓦斯礦,9個工兵后就造兵營,10個工兵后才造第一個補給站,兵營一好馬上研發(fā)科技實驗室并生產(chǎn)死神,此時工兵都是不補的狀態(tài),到第一只死神建造中會開始補工兵。當(dāng)然,這中間的資源空窗期相當(dāng)大,因此出產(chǎn)1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會選擇用7個工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對于資源發(fā)展當(dāng)然更傷,但死神生產(chǎn)的也更快。簡言之,死神快攻最大的缺點就是犧牲我方的初期經(jīng)濟,也是個非常賭命的兩面刃戰(zhàn)術(shù),如果沒有因此破壞敵方的經(jīng)濟,很容易馬上被一波反快攻而GG。

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