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發(fā)布時(shí)間:2013-07-30 14:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
育碧《法外之徒(The Crew)》原本設(shè)想是在現(xiàn)有平臺(tái)上發(fā)行,不過這個(gè)游戲或許對(duì)于現(xiàn)有平臺(tái)來說有些過大了。
在外媒的一次采訪中,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty表示,《法外之徒》的制作過程已經(jīng)有相當(dāng)長一段時(shí)間了,不過時(shí)間長并不是由于制作中遇到了問題。
“這個(gè)游戲是從四年前就開始制作的。游戲并沒有變,我們只是花了這么長時(shí)間來對(duì)游戲進(jìn)行各種開發(fā)工作,讓游戲的開發(fā)進(jìn)程能夠像我們所希望的那樣。”他說。“游戲中的所有概念都是團(tuán)隊(duì)在過去十年中一直在研究的。與其他上百名玩家一起在廣闊的開放性世界里進(jìn)行游戲體驗(yàn)?這是團(tuán)隊(duì)在更早的游戲《無限試駕(Test Drive Unlimited)》中就呈現(xiàn)給玩家的。”
到底有多早呢?嗯,大概有一代主機(jī)平臺(tái)的時(shí)間。事實(shí)上,《法外之徒》同它的競爭對(duì)手相比還是有一些領(lǐng)先之處的。因?yàn)椤斗ㄍ庵健纷铋_始定的發(fā)行平臺(tái)就是PS3和Xbox 360,之后意識(shí)到現(xiàn)有平臺(tái)性能無法很好地提供游戲體驗(yàn),才考慮登陸下一代主機(jī)平臺(tái)。從時(shí)間上來說,這比其他開始就定位于次世代平臺(tái)的游戲開發(fā)得都要早很多。
“在大概一年半以前,我們意識(shí)到如果能在PS4和Xbox One平臺(tái)上進(jìn)行游戲研發(fā),我們可以做得更多,我們可以在游戲世界中多加入一些個(gè)性化的元素,去掉一些程序化元素?!盙erighty說?!八杂螒蛑械倪~阿密和紐約看起來完全不同,我們做了大量的工作才達(dá)到那個(gè)質(zhì)量水平,這只有在下一代平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn)。
育碧經(jīng)過長期努力制作的《法外之徒》一直保持著神秘,直到五月才揭開面紗。最終這個(gè)游戲在今年的E3展上才被正式公開。
游戲中的賽道長度將超過1萬公里,并且沒有玩家限制?!斗ㄍ庵健穼⒃诿髂甑谝患径鹊顷慞C、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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