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發(fā)布時間:2013-07-29 來源:互聯網
文明5美麗新世界在游戲設定上的改變可能會讓很多老玩家有些不適應,對于文化勝利方式的變化,一直以來都是玩家討論的重點,除此之外,游戲子啊其他很多方面也做了相應的變化,下面是玩家神級心得。
150小時神級心得
以下均以史詩12AI為前提
我們看到AI再高的分數,再大的BOSS,實際其發(fā)展都是有邏輯存在,不論任何文明,其開具優(yōu)勢是建立在雙城 雙農民與一些有前期優(yōu)勢的UA UB。
第一階段 玩家 8回合 斥候
10-15回合 雙斥候or紀念碑or早期文明的UA
15回合前單城2個人口作用區(qū)塊
電腦 8回合 開發(fā)好的兩個區(qū)塊
10回合前2人口
15回合前雙城5個人口作用在區(qū)塊
分析那么在25回合前電腦的優(yōu)勢: 1.雙倍以上的生產力2.城均高于玩家30%以上的人口增長率3.兩個完成的紀念碑 雙倍的文化
玩家的優(yōu)勢: 1.更為自由和針對性的遠古探索2.微操帶來的食物與產能的協調
第二階段 玩家33回合前 完成神廟or糧倉或戰(zhàn)斗民族的UA
搶到的第一個工人開始工作(不SL的基礎上均場勇士從發(fā)現電腦到帶回農民一般為30回合左右,自主先右路農民線很少見)
電腦33回合前 8至更多已經完全開發(fā)的區(qū)塊,共計8-10的人口單位,相對完善的建筑,領先玩家的一個政策
分析40回合前電腦的優(yōu)勢: 1.可能存在的兩家搶到了大圖或宙斯2.高于玩家50%以上的人口增長率3全面完善的基礎設施建設 4 領先的政策 5更積極的清除野蠻人帶來的金錢6道路帶來的金 7少數存在的黃金時代
玩家的優(yōu)勢: 1.針對性的完成城邦任務及其帶來的增長2戰(zhàn)略性的選擇分城位置
第三階段 玩家60回合前40回合后搶到城邦或AI的第二個工人 4個區(qū)塊以上的開發(fā) 神系完成 兩個或以上的城邦協助
電腦60回合前絕對完整的基礎設施 一定規(guī)模的戰(zhàn)斗能力 5-8個領先于玩家的科技 高快樂導致80%已經進入或完成黃金時代 領先的人口 正在開發(fā)的三城或4城
分析70回合前電腦的優(yōu)勢:1.各種奇觀的加成2.高生產帶來的高效益 3科技領先帶來的建筑
玩家的優(yōu)勢:1.精確的生產力分配 2.外交貿易資金的針對性購買3.政策配合的發(fā)展線路 4.戰(zhàn)略資源選擇上的分城建設5.神系的最大化利用
第四階段 玩家100回合前 征服勝利的城市戰(zhàn)略或文化勝利打好了地基基礎設施全面完善 用城邦鍛煉的3-5個3級弓
電腦100回合前 站好隊伍的外交混亂的戰(zhàn)爭或大股的部隊 大量的金錢
分析120回合前后也就是標準游戲進程的70回合左右玩家的優(yōu)勢開始高速擴大,這時AI雖說有相對高的人口但由于生產分配的不合理性導致部分增長速度開始放緩
同時戰(zhàn)斗民族開始蹂躪文化民族,導致一些走科技線路(上線)的文明在局面上被走下線的軍事民族影響,然而軍事再強大的AI也敵不過從炎龍騎士團或火焰紋章起步的玩家
這時準備文化勝利的人需要3個以上的斥候了解國際關系并合理運用外交手段遏制BOSS和削弱各電腦
而準備科技或征服勝利的一般都會在此階段拿下2個以上的敵城,這期間電腦雖然分數比率領先但其線路無非是占地或準備后期放飛船。
玩家在此時最大的優(yōu)勢是階段注意局面,通過外交手段來相互遏制,很多時候即便最大的BOSS為了隔山打牛會讓大軍經過20回合的翻山越嶺然后拿下一些沒有戰(zhàn)略意義的城,之后其內部空虛的時候總會有人見縫插針
面對沿海有著得天獨厚戰(zhàn)略優(yōu)勢的BOSS以及沒人愿意宣他的情況下 最優(yōu)選擇是印刷機與搶議會 沒條件情況下不斷尋找機會挑唆其同時宣戰(zhàn)多個文明 前兩者均無法達成的情況下先考慮遠征軍的合理性
200回合左右 很多情況即搶不到議會主席又無法挑唆其多面戰(zhàn)爭 同時又和BOSS是友好關系并有著貿易往來 戰(zhàn)略位置也不適合偷襲的情況下
一種方法,配合其征服,在解決其他各文明后準備好斬首的武力,沿海的航母飛機或內陸的突襲部隊
中間可以不惜代價把其資源多交易走,然后再其拿下其他AI首都的時候送給他一個多人口戰(zhàn)略意義不大的城,這時候不論其燒或傀儡10-20回合的紅臉與叛軍足夠打亂他續(xù)部隊的配置與安排,騙光錢并不計代價的宣戰(zhàn)在
中后期是個很好的選擇,擴張型的戰(zhàn)斗民族在連續(xù)攻城拔寨后很難會積累到多余的快樂,也可能這時已經到了0左右,并且電腦一旦燒城就意味著其快樂完全不夠了,這時候雪上加霜是轉折的關鍵。
全局分析
1.一定不要讓世界進入有秩序穩(wěn)定發(fā)展的過程,一定要盡早挑撥各方關系,只有所有AI都陷入混亂才有利于玩家的發(fā)展。
2.新版更為公平的交易使玩家可以直接透支未來45回合的財產來分配。
3.不要輕易接受電腦邀請的任何戰(zhàn)爭,也不要為一些沒有多大戰(zhàn)略意義的城池耗上大量的時間。
4.做好50回合后的局面安排。
5.差一個時代很正常,差兩個時代也有翻盤的機會,科技領先的電腦很可能你看到他這些武力,實際上他全國就這些武力了。
6.滅一定要滅干凈,帶著個殘城不斷的譴責會給玩家在整體局面上扣很大的外交分。
7.同情弱者是人類的原罪。
8.電腦一切前期的優(yōu)勢都可以在后期被玩家的人工智慧所抵消,落后100-200回合的分數很正常。
9.重點地帶預備幾個視野2級的偵察兵會有更好的預判。
10.棋類游戲最有價值的部分均來自于對殘局的破解,而非一定劣勢后的退出重來,時間的意義來自于鍛煉的智慧,而非勝利后的榮耀。
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