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發(fā)布時間:2013-07-28 12:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
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終于在等待了近30分鐘時,筆者有幸試玩到了DOTA2,現(xiàn)場的頂級配置機器十分帶感,特效全開的畫面效果不同于筆者平時使用的筆記本,甚至連水中游動的魚兒都看得一清二楚,炫目的粒子特效使得團戰(zhàn)無限華麗而激情。
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現(xiàn)場的工作人員也十分熱心的為還未試玩上的玩家講解DOTA2與DOTA的改變,進步,和創(chuàng)新之處。
首先讓我們從DOTA2的歷史背景說起:
任何一個完美的游戲開發(fā)都離不開游戲文化,DOTA2也一樣,DOTA2中對游戲文化進行了完善,眾多的文案將歷史重新定位,對立雙方不再被稱為天災(zāi)近衛(wèi)而是變成了天輝和夜魘。
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DOTA2歷史
上古:癲狂之月崩塌之前的DOTA2世界。
混亂:癲狂之月的崩塌對DOTA2世界造成了巨大的混亂,天輝和夜魘初步形成。
紛爭:天輝和夜魘分別用能量吸引了不同的DOTA2原住民,陣營正式形成。
英雄:世界各地的英雄也根據(jù)自己的喜好和不為人知的原因加入到天輝或者夜魘陣營,DOTA2世界中的戰(zhàn)爭正式展開。
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作為國服存在的主要意義,服務(wù)器的低延遲自然是沒的挑剔,就連筆者的校園網(wǎng)連上服務(wù)器都可以享受35ms的幾乎零延遲。很多剛上手DOTA2的新玩家沒有注意服務(wù)器的選擇,將電信和網(wǎng)通服務(wù)器同時選上,結(jié)果莫名其妙電信網(wǎng)排到了網(wǎng)通服務(wù)器,網(wǎng)通排到了電信服務(wù)器,這需要注意。
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