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帝國:全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)術(shù)及外交策略攻略

發(fā)布時間:2013-07-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作為一款策略類游戲,帝國全面戰(zhàn)爭在戰(zhàn)術(shù)以及外交方面可能會花費玩家大部分時間,實際的游戲過程中,外交是一種非常有效的戰(zhàn)爭手段,下面是游戲一些小公路。

  戰(zhàn)術(shù)及外交策略攻略

  帝戰(zhàn)里打仗是很容易的

  帝戰(zhàn)里的海戰(zhàn),要么是憑著火力,兩個傻子掄著錘子對砸,你砸一下我沒死,我砸你看你死不死;要么就是憑著機動性,砸不死你繞死你…

  在戰(zhàn)略模式基本上沒有遇到過像樣的線性海戰(zhàn),只有大后期一整隊的重一艦拖著幾條火箭船碾壓各類幼小生命…

  線性戰(zhàn)術(shù)很難很燒錢,所以有甩尾戰(zhàn)術(shù)…五級艦的甩尾戰(zhàn)術(shù),只要對方?jīng)]有炮艇/火箭船/重炮槳帆船,通吃一切,還能賣錢。說實在的,我認為資本主義的原始積累根本就是靠掠奪他國海軍而來的...米國和英國檔的前期,海軍賣船收入都經(jīng)常超過回合收入…

  帝戰(zhàn)里的攻城戰(zhàn),不知是AI的BUG還是設(shè)定就是如此,在對方有城墻的時候就會變得無比容易…

  用遠程炮火在先把一面,也就是一個方向上城門的某一邊的所有城墻打到51%,墻上的炮火就啞了。沒試過騎兵炮,但12磅和24磅加農(nóng)炮都可以在超過射程的時候就強拆城墻,對方超過射程就不會反擊…

  把加農(nóng)炮拉到合適的位置,對于棱堡來說是在角樓和藏兵洞的中間,對于土耳其堡和印度堡則是城門旁邊,距離以霰彈能正好打到城內(nèi)為準,架炮轟城,轟出一個口子來…

  把你的步兵拉上來,以70左右為半徑,圍住那個缺口(散兵可以拉遠點),必須保證至少缺口正對的方向和缺口遠離城門的方向有兵。因為不能從城墻上開炮,一般情況下這時候你面前的城墻上是木有人的,有人也沒什么威脅。

  加農(nóng)炮對準缺口,霰彈,強行攻擊…無間隔地用霰彈洗那個缺口。

  這個時候還沒人出來,那就給他們一點動力,榴彈炮朝城池正中央,插旗處強行開火,無所謂是什么彈藥。

  電腦的所有部隊會輪流從那個口子涌出來,出來后會看到至少5、6個步兵連的墻口和6-9門大炮的炮口…

  最后進城把對方的大炮收拾掉就可以了。

  此法基本木有傷亡…

  對方如果有榴彈炮的話,在城里不會放列。

  對方如果有臼炮…在城外就早早派騎兵去干了丫的,在城內(nèi)就假裝它不存在吧…反正電腦即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰彈,不作數(shù)的。

  守城戰(zhàn)的第一戰(zhàn)法當然還是剛才的開口法,如果是剛占領(lǐng)的城池,在“反抗情緒”還沒有消失的時候,一般城墻上都會有一個開口,或是城門的門閂碎掉,在布陣階段就可以拿炮把這個缺口堵上…電腦的所有步兵會沖過來爬墻,把梯子扔上去,然后轉(zhuǎn)頭朝缺口跑.

  需要注意的是,城頭上至少要留一隊兵,否則對方會有很大的幾率繼續(xù)爬城,占領(lǐng)城頭(如果在城頭上沒有你的兵的話,對方一上來就能占領(lǐng)所有城樓)。

  錦上添花的話,可以用榴彈炮,石灰彈,輪流轟那個缺口。石灰彈的殺傷范圍是彈著點向前的一個長圓形,效果剛剛的。

  攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足夠的部隊,如果沒有炮怎么辦?

  在沒有炮的情況下,墻上有開口就可以沿用之前的戰(zhàn)術(shù),但殺傷效率會降低很多,有被沖破的危險。

  如果墻上沒有開口,就要用到另一種更惡劣的戰(zhàn)術(shù)了,個人稱之為放棄法守城…

  望名可知,此戰(zhàn)術(shù)的第一步是放棄城頭…在城頭不布置任何部隊,放對方爬城。

  把連接4個城門的兩條路想象成正方形的兩條對角線,把你的部隊布置在這個正方形的四個邊上,面向中間插旗的地方,但部隊的左右不能接觸到對角線,或者說敵人的部隊沖進來展開時,不能把對方拉入肉搏。

  你會看到對方的第一隊步兵登上城頭后,四個城樓都被對方占領(lǐng)了,然后對方的所有部隊都會放棄爬城,從城門涌進城內(nèi),沖向插旗點…然后在插旗點看到周圍密密麻麻的槍口。

  如果對方部隊特別多的話,別忘了在插旗時間快到的時候,派隊兵擠過去站一下,只要進了那個圈,時間就重置了。

  帝戰(zhàn)里,沒有城墻的城,攻守城也是很容易的…

  沒有城墻的城自然沒有開口法和放棄法的猥瑣戰(zhàn)術(shù),但你同樣也擁有了選擇戰(zhàn)場的自由…

  如果是攻城,對方的2-4支步兵會鉆到房子里去,這是非常惡心的做法,對射不會贏,強攻損失大…所以我們就不去管他們了。電腦的部隊只要鉆進了房子,不到房子快塌了他們是不會出來的。

  對方主動閹掉了這幾隊兵之后,剩下的部隊就少得多了…而且進入房子的一般都是遠程步兵,剩下的騎兵炮兵近戰(zhàn)神馬的,沒了遠程兵的保護,還不是想怎么切怎么切。

  打?qū)Ψ娇拷鞘械牟筷犑呛苋菀椎摹?

  靠近城市的部隊會以援軍的形式出現(xiàn)在攻城戰(zhàn)中,利用開口法可以以比較低的傷亡全殲對方—一旦對方從那個開口出現(xiàn)了,那你連追擊的騎兵都可以省了。

  如果是沒有城墻的城,對方的房子里的步兵永遠不出來,相對于你永遠是20個單位對抗對方15個單位…

  如果還是覺得不保險,還有更惡劣的方法,派一支騎兵把對方的城圍上,主力再去進攻對方靠近城市的部隊,敵人城里的守軍因為被圍城而無法支援,而你派去圍城的那只騎兵卻會很快地歸隊…

  如果你能在戰(zhàn)略地圖上插到城市和對方部隊之間,毫不猶豫地攻擊弱的那方吧,然后不要管你正面面對的敵人,把所有部隊都布在最后,面向后面…對方強的那支部隊會源源不斷地從你身后很近的地方進入戰(zhàn)場—一次一支部隊,面對你數(shù)支部隊組成的火網(wǎng)…

  已經(jīng)駐扎下來的部隊,就是在某點停留超過2回合,腳下生出了拒馬的部隊。

  之所以這樣的部隊好打,是因為電腦會毫不猶豫地讓炮兵蓋好炮壘…然后對方炮兵的射角就只有30度,而且再也不會移動了。

  你用炮兵從正面和有炮壘的炮兵對轟,當然討不到好處—那你不會繞到側(cè)面去嗎?

  一旦你成功地把所有部隊繞到對方原陣地的側(cè)面(對方步兵開場就會主動放棄拒馬陣地,跟你保持距離),這時的戰(zhàn)場就變成了一個工字形:電腦的主力在上頭,你的所有部隊在下頭,旁邊是電腦的炮兵守著炮壘,郁悶地等待著永遠不會到來的敵人…

  一開始布陣的時候就布在比較靠側(cè)面的位置的話,電腦的炮兵整場都不會撈到開炮的機會。

  廢掉了對方炮兵之后,你再想輸就比較難了…你可以讓電腦炮兵占著位置,打援軍,或者隨時派幾個步兵過去把炮兵吃掉…騎兵的話,小心拒馬。

  順便提一句,你的炮兵如果起了炮壘的話射角也只有30度,但你手動操作炮兵攻擊別的方向也是可以的。

  在戰(zhàn)略地圖上如果附近有河流的話,很容易進入隔河對轟的戰(zhàn)術(shù)地圖…

  無論是什么地形,在這張地圖上,中間一條大河,左邊一個淺灘右邊一座橋,守好這兩個點之外,把榴彈炮在中間靠前布置,強迫對方進攻…然后全部死在橋上和淺灘里。

  以上戰(zhàn)術(shù),一個滿編均可以輕松吃掉對方一個滿編,硬扛兩個滿編(損耗較大),如果是兩個滿編,就可以對抗全世界了…最高記錄是在巴黎城下攻城打援,兩個滿編對法國人五個滿編,對方連跑掉的都沒幾個…好多步兵子彈都打完了…

  2 .帝戰(zhàn)的外交是很變態(tài)的

  帝戰(zhàn)的外交AI是純現(xiàn)實主義外交,在VH難度下,跟關(guān)系你好得跟一個爹養(yǎng)的似的國家,只要沒簽同盟(特別是交換路權(quán)),說翻臉就翻臉根本沒二話的。

  但只要交換了路權(quán),特別是對方有部隊在你領(lǐng)土上的時候,對方無論如何都不會直接向你宣戰(zhàn)—丟不起這人。

  所以,設(shè)法保持暫時不能進攻的電腦有部隊在你領(lǐng)土上,你也有部隊在對方領(lǐng)土上,保持友好關(guān)系的可能性還是比較大的。

  你想宣對方的時候,可以宣對方的同盟國或者小弟。同盟國還有不救的可能性,向小弟宣戰(zhàn)100%會把對方拉進戰(zhàn)爭狀態(tài),這時你還有部隊在它的首都呢…

  當然,直接無視國際道義也是無所謂的,比如我用美國開局時就是靠每輪踐踏和平條約數(shù)次才從易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毀條約”的影響僅限于同宗教的國家(不限教派)—而且,媽的,就是關(guān)系非常好,還不是說翻臉就翻臉。

  帝戰(zhàn)里戰(zhàn)略難度高的話收小弟非常困難,想辦法打光它的兵是不容易的,而且對方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

  你可以試試在對方滅國之前(你已經(jīng)圍上丫最后一個城了),把一塊沒什么價值的地皮送給它,然后把你圍著的城占了...對方的首都就牽到你剛送的地皮上了,這時要兵沒兵要船沒船,派兩隊民兵圍了丫的城就能收成小弟...最多不超過一隊滿編,對方就會低頭。

  用這個方法收小弟是非常有娛樂價值的,比如我的美國檔里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄羅斯,冰島漁民奧地利,中歐小國英吉利,加勒比島國墨西哥一類...

  但養(yǎng)小弟非常不容易,先不說每個小弟都需要一個有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陸國家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一類的玩意吧),而且小弟之間有時候會內(nèi)訌,這時你必須丟掉一個小弟,或者幫一個打一個…

  可以嘗試把小弟全都養(yǎng)在地中海和菠蘿的海沿岸,只要拿幾條船把三個出???地中海一個,菠蘿海需要堵倆)都堵上,至少兩個派系(地中海派和菠蘿派…)的小弟不會打起來…

  米國開場的時候科技等級非常低,而其他所有國家的科技樹都是全滿的,正所謂:

  科技建軍易落魁,貧窮落后美麗奸

  在其他的任何國家,標準玩法都是科技強國,幾個學(xué)校造起來,就可以把科技優(yōu)勢從開場一直保持到統(tǒng)一全球。

  但美麗奸不可以…

  你玩美麗奸時不僅不能再用科技賣錢,用科技換貿(mào)易,用科技換和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的國家,反而會遇到這樣的情況:

  你去進攻易落魁印第安人時,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰彈屠殺你的步兵…

  你的Brig速度不僅趕不上對方的五級艦,就連追電腦的商船都成問題…

  反攻大陸計劃終于成功時,落在你的部隊頭上的是電腦的石灰彈和觸爆彈…

  無數(shù)蹴爾小國寧愿刀兵相見也不愿意和一個如此貧窮落后的國家建立貿(mào)易關(guān)系…

  時不時冒出一個外交窗口,英吉利:我用燃燒彈的高科技換你一塊小小的紐約州,干不干啊?…西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只賣你100000塊,要不要啊?…

  科技落后,敵人強悍,木有貿(mào)易,還沒有殖民地(自己就是殖民地),雖然本土基本上不會受到威脅,但美麗奸是我玩過難度最高的國家…

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧