逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-07-16 16:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
但是,隨著版本的更新,DNF所體現(xiàn)的競技的樂趣逐漸的偏向?qū)巧珜傩院偷谰哐b備的依賴。很難說現(xiàn)在的DNF還能算是一款格斗游戲,因?yàn)椴还苁菑募寄荏w現(xiàn)上還是從玩家的理念上,DNF都已經(jīng)變成了一款把人民幣轉(zhuǎn)換成DPS的單純按鍵過圖機(jī)器。過度的追求高品質(zhì)的裝備和數(shù)值屬性,通過時(shí)裝、游戲VIP等諸多設(shè)定讓“公平競技”失去了應(yīng)有的平衡!
而拋去游戲題材和風(fēng)格的不同,在國內(nèi)橫版動(dòng)作網(wǎng)游市場上很難出現(xiàn)一款真正意義上的變革的產(chǎn)品,更多的是在DNF的引導(dǎo)下,向“數(shù)值屬性”競技越走越偏,而偏離的操作和意識(shí)的純競技精神。
如何贏得玩家芳心:橫版動(dòng)作網(wǎng)游的突破
2012年以來,橫版動(dòng)作游戲市場中DNF仍然是這類游戲的霸主。曾經(jīng)不少想挑戰(zhàn)DNF的2D游戲,大都以失敗告終。在這樣的情況下,眾游戲廠商們開始避其鋒芒,紛紛轉(zhuǎn)向3D橫版方向,希望以這樣全新的游戲模式來吸引這類游戲用戶。比如《斬魂》、《疾風(fēng)之刃》、《蜀山劍俠傳》、《魔界村OL》》等3D橫版格斗游戲。但是這類的游戲又能否重獲玩家的芳心呢?答案是否定的。
DNF的后繼者
2013年,搜狐暢游高調(diào)推出一款全新橫版格斗網(wǎng)游《暗影之劍》,這款游戲在推出之初就大打成人牌,與之前的橫版格斗網(wǎng)游區(qū)別很大。據(jù)試玩過該游戲的人介紹:該游戲的女角色跑動(dòng)帶乳搖,穿著暴露;而攻擊怪物時(shí)會(huì)有飆血、撕裂、肢解的效果,游戲頗受玩家關(guān)注,也成為今年挑戰(zhàn)DNF最有特色的一款新游。不過,筆者看來,除了《暗影之劍》這種畫面和風(fēng)格上的大變化外,橫版格斗網(wǎng)游還需要有更多的突破才足以接過DNF的槍。
大打成人牌的《暗影之劍》
其一,游戲留有創(chuàng)新余地,自行創(chuàng)造連招組合技能滿足玩家對(duì)于格斗競爭的探索。橫版動(dòng)作網(wǎng)游易于上手,難于精通,有很高的玩法發(fā)掘潛力。游戲初期的體驗(yàn)簡單、上手較快,但是隨著游戲的深入,技能和技巧的增加,玩家要精通某些職業(yè)時(shí),就需要長時(shí)間的聯(lián)系和使用技巧的探索。玩家通過橫版格斗游戲留有的創(chuàng)新余地,自行創(chuàng)造連招組合技能,這不僅滿足了玩家對(duì)于格斗競爭的樂趣需求也提升了玩家自主探索游戲樂趣的意愿。
其二,橫版動(dòng)作網(wǎng)游的突破不僅要有完善的數(shù)值體系和技能設(shè)定,同時(shí)還需要不斷提高游戲技能的畫面顯示和游戲性能的高效穩(wěn)定。強(qiáng)化戰(zhàn)斗節(jié)奏,促使用戶游戲時(shí)高度精神投入;提高游戲畫面展示,讓玩家真切感受到身臨其境。玩家在節(jié)奏和畫面的影響下,一旦結(jié)束游戲會(huì)覺得疲乏但有極大的滿足感和成就感。DNF在進(jìn)入國內(nèi)之初,在當(dāng)時(shí)極為炫麗的技能表現(xiàn)也是其吸引玩家的重要特色,而其飽受玩家詬病的服務(wù)器掉線問題也制約了其更進(jìn)一步的發(fā)展。
其三,增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng),形成穩(wěn)定的游戲社會(huì)體系。在游戲內(nèi)社交的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化游戲外社交。比如,模仿街機(jī)廳里的氛圍,強(qiáng)化線下活動(dòng)對(duì)于線上的彌補(bǔ)?;蛘咄ㄟ^系列的賽事,凝聚游戲的榮譽(yù)感,形成穩(wěn)定的游戲社會(huì)體系。
其四,維持用戶的新鮮感。通過更新版本、提供禮包活動(dòng)等,保持玩家對(duì)游戲的新鮮感。
總之,回歸公平競技的樂趣。競技作為橫版動(dòng)作網(wǎng)游的核心和精神,其模式突破最后衡量的標(biāo)準(zhǔn)還是需要?dú)w結(jié)到游戲是否公共平衡。在保證核心沒有變化的前提下,通過技術(shù)升級(jí)、理念革新、提升服務(wù)等等,使橫版動(dòng)作網(wǎng)游有質(zhì)的提升和飛躍。
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