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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
首先,說下,哥們我又回來了,不過換了一身衣裳……
但是既然出現(xiàn)了俠客這個職業(yè),那么我們還是很多人去玩的,不為什么,存在,就是這個職業(yè)的理由,雖然玩了幾天時間,但是本人的專業(yè)素質(zhì)是灰常的好,所以上來說下關(guān)于俠客的升級方向以及PK技巧,大家莫要噴我哦~ 俠客,沒有錦衣的靈動,沒有劍仙的高傷,沒有風(fēng)水的額外寶寶輔助,但是,俠客這個職業(yè)靠的是高抗,不動如山是最好形容俠客的了?!皞b客擅長近身制敵,招式剛猛大氣,更能強(qiáng)行封架針對隊友的攻擊,是真正理解了“義”的職業(yè)?!边@是官網(wǎng)給予的介紹。 其實,俠客依我之見,不單單是MT的角色,因為過多的防御技能足夠揮霍,所以,我們在法寶上面的選擇是三個招式攻擊型,攻資一定要突出!法寶技能也要精心選擇,比如說,踏云,凝石,形變,啞舌等等,在被動技能上,大家注意了,我所說的俠客是輸出型俠客,不是MT,所以被動技能一定要血峰或者致命,級數(shù)不能低于二級!最后便是神現(xiàn)技能,這個不用多說,催心斬必備,紫氣還有十面都可以。
接下來,便是主要的PK技能啦,大家知道的,俠客跑不快,很悲劇。所謂的“天下武功,無堅不摧,唯快不破!”俠客已經(jīng)是個茶幾了的……可是較多的防御技能卻可以延續(xù)俠客的生命!“三千弱水,唯取一瓢”舍棄不重要的技能,我們需要的僅僅是:鐵杉硬功,萬夫莫開,龍血玄黃,裂膽驚魂,混沌初開,捉影捕風(fēng),兵來將擋,震神催脈這幾個技能!
所謂的PK,于神曲來說更多的是神現(xiàn)對轟,所以我們在PK之前一定要有自己的招式套路,比如我的:捉影捕風(fēng)(帶鎖踝效果)·裂膽驚魂·震神催脈·神現(xiàn)催心斬抽他,這是我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的單兵型套路,沒找到更好的組合,群毆型的:踏云·萬夫莫開·混沌初開·兵來將擋·神現(xiàn)紫氣或者十面群毆……這樣估計沒有退路了……只能在砍了一個或者幾個人之后被人砍死……
但是俠客撤退就有點難度了……移動慢,踏云效果已被減弱……我的確沒有找到好的方法可以安全撤退,但是除了所謂的朋友集結(jié),下線之類的手段……
還是那句話,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,所有的奇跡,所有的神話都是自己創(chuàng)造的,靠自己不斷深入,不斷努力!不能奢求頓悟,腳踏實地,不斷苦修,不斷琢磨,依舊會慢慢進(jìn)步!或許哪天,你就是神話的締造者~
接著,俠客這個職業(yè)在神曲來說貌似的確是可有可無的,因為一次次的改版后,神現(xiàn)或者技能都不在主導(dǎo)地位,真正強(qiáng)悍的,是道行!道行上去了,你直接可以越級宰人,這是很正常的現(xiàn)象,神曲是,魔域是,機(jī)戰(zhàn)也是。這是迅雷游戲的一個特色……
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