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次世代技術(shù)!《使命召喚10幽靈》讓你告別狗牙

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 11:35 來源:逗游網(wǎng)  作者:rydia   編輯:rydia

 

  系列唯一一款跨越新舊兩代主機(jī)的《使命召喚10 幽靈》已經(jīng)預(yù)定于2013年11月5日登陸全部主流游戲平臺,而人們最為關(guān)心的自然是次世代版本的表現(xiàn),在剛剛經(jīng)歷了E3展會的你是否有消化完全部的東西呢,因?yàn)樾虑閳?bào)已經(jīng)來了。

  沒錯,跟狗牙告別吧。這項(xiàng)改進(jìn)得益于新引擎的一項(xiàng)功能,稱為Sub-D,這項(xiàng)技術(shù)可以迅速載入對象的多邊形構(gòu)造并且構(gòu)建優(yōu)化成光滑曲線。

  “這項(xiàng)技術(shù)多是被用在好萊塢電影里,但是我們做出了真正的突破,可以在引擎內(nèi)部實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)演算”,動視在GameZone的采訪中說道。動視展示了關(guān)掉Sub-D的示例,結(jié)果畫面邊緣上露出了令人恐懼的鋸齒,因?yàn)檫@才是普通狀態(tài)下的多邊形數(shù)。而這項(xiàng)功能打開后,普通的多邊形數(shù)就會呈指數(shù)增加。

  “這項(xiàng)技術(shù)令人驚奇的是,你離得越近,演算的精細(xì)程度會越高,而且基本上不會引起崩潰?!弊罱K的結(jié)果就是:《使命召喚10:幽靈》有了完美的圓形準(zhǔn)具。這就是次世代的力量。

Call of Duty GHOSTS

FPS|PS4/XBOX ONE/PS3/XBOX360/PC|Activision|2013.11.5

  最近有關(guān)WiiU版是否存在也有著眾多說話,但是無論怎樣就算有的話,相信其也會與《使命召喚9 黑色行動2》一樣地區(qū)別對待,會根據(jù)WiiU本身的硬件特點(diǎn)進(jìn)行專門構(gòu)思。

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