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發(fā)布時間:2013-06-21 18:14 來源:多玩 作者:淡汀~
改行劍皇有一段時間了,一直沒錄點像樣的視頻,還真有點對不起我大劍皇,不過作為跟風大軍的一員,錄個視頻壓力還是蠻大的。
沙龍巢穴已步入后期,很多玩家都推倒了普通沙龍妹子,正兒八經的通關視頻已經讓人審美疲勞。
辛苦錄出來的視頻肯定是想要有人看的,但是怎樣的視頻能有觀賞性,LZ夜觀天象之后終有所頓悟,無傷這個概念應該是兼具觀賞性挑戰(zhàn)性和噱頭的看點。
本人玩過的動作游戲大作不多,除了鬼泣3就是鬼泣4,除了鬼泣4就是鬼泣5,不過玩過這些還是有少少感想的。
所謂動作游戲,我個人認為最重要的技術指標有兩項,一個是華麗流暢的連擊,另一個就是無傷,其實后者也是為前者做鋪墊的。
試想下你連擊正歡突然被怪物一下打倒在地有多煞風景,風格評分也跟著掉有木有。
但是嚴格來說這兩者是需要區(qū)分的,就拿鬼泣來說,通關總結里3S和No damage是分開的,3S很無腦,技能使勁無序丟,但想要No damage,就需要一點頭腦了。
無傷,是對自己極限的挑戰(zhàn),是對完美的無限渴求,對于近戰(zhàn)職業(yè)來說,視角的局限性和被攻擊范圍的最大化讓無傷對操作者的要求更高。
說了那么多,其實在DN,在見龍這里要做到無傷還是很無腦的【泥垢!】畢竟這里你面對的不是大波的怪物和無序繁亂的360度全方位的打擊,而且跟圣騎大哥混還有蛋殼吃。
8人沙龍錄視頻真心卡,而且為了追求效果打起來也不夠奔放,其實自己也不太滿意,不過嘛..對于把無傷當作成就來做的我來說錄個紀念視頻神馬也算了個心愿,求不吐槽。
視頻還另有一些亮點,應該是很容易發(fā)現的,不要驚訝,過濾掉它們吧,那不是重點,無傷最重要的是要有YinDang的意識、FengSao的走位以及WeiSuo的操作。
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