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發(fā)布時間:2013-06-17 09:53 來源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
個人的創(chuàng)造?《信長之野望14:創(chuàng)造》
我覺得,暗榮的兩個系列,《太閣立志傳》和《信長之野望》,其實完全可以做成一款游戲,因為兩者有著完全共通的歷史背景,也有著大可以攪合在一起的游戲模式。
只是暗榮內部只怕有著完全勢不兩立的豐臣秀吉粉絲or織田信長粉絲,所以兩部作品從來都沒有合二為一的意思?!短w立志傳》著重人物培養(yǎng)育成,而《信長之野望》著重大局戰(zhàn)略戰(zhàn)術,大家一直井水不犯河水,相安無事而又虎視眈眈。
只是,隨著幾年前《太閣立志傳》系列離奇消失,這種均勢的情況出現(xiàn)了很大的變化。從這一點來說,估計是暗榮內部的豐臣秀吉粉絲被暗殺了,或者都被迫轉變了陣型(笑)。因為內部競爭者消失,《信長之野望》自然可以兼容并蓄,開始強調起武將的培育。
從現(xiàn)在可以看到的新聞來說,《信長之野望14:創(chuàng)造》似乎就有著著重武將培育的可能。對于暗榮的忠實粉絲來說,我對猴子和第六天魔王都沒有歧視,自然是希望這次的新作能夠給力一些,加入更多元素,讓游戲的流程更加流暢。
曾經(jīng),《太閣立志傳》系列是重培養(yǎng)輕戰(zhàn)斗,《信長之野望》系列是重戰(zhàn)斗輕培養(yǎng),兩者都沒有辦法將玩家游戲成就提高到一定的檔次。
只有既忠實培養(yǎng),同時培養(yǎng)的成果又可以提現(xiàn)到戰(zhàn)斗上,才可以讓這種題材的游戲發(fā)揚光大。
單一方向的路,是走不通的。