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發(fā)布時間:2013-06-13 13:17 來源:騰訊數(shù)碼 作者:rydia 編輯:rydia
我們知道,無論是索尼的PS4還是微軟Xbox One,具體到其主機的性能上看,基本還是處于同一個檔位而不分伯仲的,在硬件的死規(guī)格下,拼的自然是獨占類軟件與硬件本身的特色服務。其實關于這兩大部分就算不說大家也清楚是個什么情況,SONY自然是以升級版的PSN網(wǎng)絡與《神秘海域》、《戰(zhàn)神》、《殺戮地帶》等第一方大作而主打,并加以PS4的社區(qū)化分享與云媒體打造的全新虛擬社區(qū)來應對;而微軟依然是以Xbox Live網(wǎng)絡與《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》等第一方獨占作為主菜,并加以同樣倡導社區(qū)化網(wǎng)絡服務來取勝。剩下的事無非就是更多的爭取第三方的獨占大作了,誰爭到的多,誰爭到的牌大誰就更有利一些。但是縱然我們平時總是強調(diào)軟件決定成敗,今天我們不妨看一下除了軟件外的其他東西。
國外媒體今天撰文指出,微軟和索尼本周均在E3大展上高調(diào)宣傳各自的新主機——Xbox One和PS4,雖然Xbox One擁有不少獨有游戲和功能,但由于對二手游戲的限制以及價格上的劣勢,微軟并未贏得現(xiàn)場觀眾的歡呼。在次世代主機之爭中,索尼已經(jīng)先下一城。
瞄準核心玩家
本周,在美國洛杉磯舉辦的E3大展上,索尼和微軟均面向核心游戲玩家,大力宣傳各自的新一代游戲主機。目前,全球主機視頻游戲與相關硬件市場的規(guī)模達370億美元,而核心玩家的喜好則決定著這個市場的發(fā)展趨勢。普通消費者在選擇新一代游戲主機時,會參考核心玩家的意見,所以,主機廠商都渴望贏得后者的青睞。
外界對兩款新一代游戲主機的期望也在不時發(fā)生著變化,雖然微軟在過去兩年里貴為游戲主機市場的霸主,但在新一輪較量中,索尼已經(jīng)占得上風,不僅獲得了核心玩家的青睞,而且初期銷量也好于微軟。
Xbox One的售價高達499美元,同時微軟還對用戶購買、交易和轉售二手游戲做出了諸多限制。PS4的售價則比Xbox One便宜100美元,而索尼也未對游戲交易進行任何限制。正因為如此,PS4初期銷量增長迅猛。
美國洛杉磯西方學院(Occidental College)大二學生加布?貝思克(Gabe Bethke)表示:“大量核心玩家都會將微軟Xbox One拒之門外。微軟的規(guī)則和限制太多了?!?9歲的貝思克擁有一臺Xbox 360主機。
貝思克的態(tài)度其實也反映了不少參加E3大展的玩家的看法。目前,游戲主機硬件廠商和游戲發(fā)行商都紛紛推出新產(chǎn)品,試圖應對玩家向智能手機和平板電腦遷移的行業(yè)趨勢。