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文明5 環(huán)境設(shè)定對游戲影響解析

發(fā)布時間:2013-06-21 09:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  文明5作為一款策略類游戲,其精美的畫面和良好的游戲性可以給玩家?guī)聿诲e的游戲體驗,在這款游戲中,很多因素都會影響到游戲中各種科技的發(fā)展。

  環(huán)境設(shè)定對游戲影響解析

  1.年代決定礦產(chǎn),很多人都定在40億左右,說這樣豐富,但實際上我經(jīng)常選擇“資源稀少”,這樣可以持續(xù)賣高價,但太早可能沒有鋁或者鈾資源,這可是后期生存必備。

  2.海拔決定陸地面積,越高陸地越多,對于鋪城上癮的AI來說,還不如設(shè)少點(diǎn)。

  3.降水決定陸地干旱程度,沒有降水則沙漠居多,多降水則草原多,這樣雖然糧食產(chǎn)出多,養(yǎng)人口,但產(chǎn)能會少,還是有山有水有河流好。

  4.濕度表示森林和叢林的比對,濕度大叢林多,出科技點(diǎn)數(shù)和糧食,但砍伐無產(chǎn)能加成。不如森林加錘子,初期搶奇跡基本都是砍樹出來的。有些文明專門對森林有加成,比如魁北克,有森林視為自動加道路和移動力。

  5.海平面決定海岸線和陸地面積。高則適合港口的海岸不好找,大多是懸崖峭壁,低則沖擊平原多一些,這樣比較適合建港口。并且小島嶼多。

  6.一些特定的地圖無法選擇這些選項,或者影響不是很大。

  7.不用排除高山大川和一些崎嶇的地形,那往往蘊(yùn)藏著礦產(chǎn)。

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