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行星邊際2淺談部隊?wèi)?zhàn)術(shù)核心

發(fā)布時間:2013-06-04 18:55 來源:178

 

  一,行星邊際2有四種部隊,他們分別是:①野戰(zhàn)軍②城防軍③快速反應(yīng)部隊④空軍

  它是按做的事情來分類,實際上很多連隊往往是①②③的事都干,但是我不提倡這么做。

 ?、伲皯?zhàn)軍

  這是最最常見的部隊,他的組成部分是軍團(tuán)加散人,它的表現(xiàn)形式就是“一波流”。他們?nèi)藬?shù)眾多但是卻往往進(jìn)攻緩慢。運輸方式是步行或者決裂。

 ?、?,城防軍

  這是很少見的部隊,偶爾是由被反推的野戰(zhàn)軍組成或者回防的快速反應(yīng)部隊組成?;胤朗羌纯嗟氖虑?,回防面對的往往是半淪陷的據(jù)點,潮水般的敵人。運輸方式是重生移動。

 ?、?,快速反應(yīng)部隊

  這種部隊其實很常見,它的組成部分只有軍團(tuán)士兵。它的作用就是快速反應(yīng),以達(dá)到破壞某地平衡的目的。運輸方式是重生移動和銀河。

  ④,空軍

  為了表達(dá)我對空軍的尊敬,我不了解就不說他們了。

  二,我之所以把這四個列出來的目的,就是希望軍團(tuán)以這四種分類,來組建中隊。很多人把①②③的事情用一只部隊去做,并非是一件好事。

  因為這是件錯誤的事情:作為①野戰(zhàn)軍的時候,不能安心進(jìn)攻,時不時回防斷送唾手可得的勝利;作為②城防軍,往往回防太慢,當(dāng)回防完成的時候已經(jīng)回天乏力;作為③快速反應(yīng)部隊,集結(jié)過慢,脫戰(zhàn)重生重新改變部隊結(jié)構(gòu)之類的要花費大量時間。

  只有當(dāng)以①②③來組建和使用中隊,矛方是矛,盾方是盾。以下是①②③部隊的戰(zhàn)術(shù)要求和表現(xiàn)。

  ①,野戰(zhàn)軍需要做到事情就是大量載具,盡力引導(dǎo)散人來完成一波流的引導(dǎo)方向。刷人頭刷肉的事情在這里是提倡的。它最終要的就是徐徐推進(jìn),步步為營,我方占上風(fēng)則碾碎敵人,雙方持平則對峙,我方下風(fēng)則盡力拖住敵人,最差以不被擊潰為首要目的。

  “凡戰(zhàn)者,以正合,以奇勝”

 ?、冢瑢俪欠儡?,理應(yīng)由真正精銳部隊組成。由于是以少打多,堅韌的意志和嫻熟的手法是必須的。它的要求并非是擊退敵人那么簡單,它的要求是保證據(jù)點不淪陷,但是如果可以則盡力拖住敵人。

  “每跳到一個己方據(jù)點都是兵臨城下,堅韌的意志真的很重要?!?

  ③,獨立快速反應(yīng)部隊,則由訓(xùn)練有素的部隊組成。它的作用很簡單,在敵人被①野戰(zhàn)軍或者②城防軍耗的筋疲力盡的時候,忽然加入戰(zhàn)場。讓疲倦的敵人突然面對數(shù)倍于之前的攻擊強(qiáng)度而崩潰。

  “善攻者動于九天之上”

  三,戰(zhàn)術(shù)

  1)人數(shù)不變,則重生的距離決定持續(xù)攻擊強(qiáng)度。這點是在奧克蘭山谷多年來的鐵律,行星邊際也是一樣。但是,過近的重生車會被炸。進(jìn)攻方因為重生車的距離比重生室遠(yuǎn),所以進(jìn)攻方往往要求是敵人二倍兵力進(jìn)攻。

  2)兩倍為攻是行星邊際的核心,兩倍是大約數(shù)。部隊精銳則可以少于兩倍,地形復(fù)雜則多于兩倍。

  3)進(jìn)攻時不一定總是兩倍,但是最后打進(jìn)去的時候是兩倍兵力,然后幾分鐘就能結(jié)束戰(zhàn)斗。

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