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《零紀元》評測:題材與畫面給予較好觸感

發(fā)布時間:2013-05-30 18:50 來源:新浪網   編輯:釋天

 

  游戲玩法并沒有太多新意:

  “不賣裝備,不賣寵物,不賣經驗,工資天天得”,“打造立體式公會對抗體系”這些游戲的宣傳語所表達出來的內容其實在其他國產網游之中都能找到一些相似之處,商城的運營方式變化不離其中,類似與《征途》的發(fā)工資也并不能改變現(xiàn)今社會各界對其的惡感,而公會對抗相信對于玩家來說也并不陌生,《零紀元》特色玩法的精靈系統(tǒng),其實也與寵物合體變身增強屬性等玩法有想通之處,這些玩法對于初次接觸的玩家來說或許還能從找出與其他游戲不同之處這樣的方法帶來一些樂趣,卻不會引起玩法長久的興趣,雖然目前角色扮演類網絡游戲在玩法上似乎已經達到一個飽和,開發(fā)新的玩法與內容的成本已經不可同日而語,在這些玩法的基礎上增加深度,提升游戲品質這本身也無可厚非,但是對于自動尋徑、掛機系統(tǒng)、商城系統(tǒng)這樣的內容的深度增加卻不在其中。拋開這些因素,《零紀元》在同類國產作品中也可以稱得上佼佼者,游戲中許許多多的小細節(jié)的設計也能看出游戲制作過程中制作者對于這款游戲的愛護,配合上游戲柔和生動的畫面與活潑跳動的音樂,對于玩家也能帶來輕松的游戲體驗。


商城系統(tǒng)

技能符文

  總的來說,《零紀元》雖然在游戲內容上并沒有脫離“國產化”,但是游戲刻意為游戲營造的一種生動氣氛卻值得玩家一試,游戲不僅“瀧澤蘿拉”為游戲代言,更是在游戲主頁中提出了“好基友,一被子”的口號,游戲中新穎的題材,生動的畫面與活潑的音樂都能為玩家?guī)磔p松的體驗。

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