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發(fā)布時(shí)間:2013-05-30 16:39 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學(xué)組
6.《暴力辛迪加 1993版》
有人說(shuō)現(xiàn)在的游戲難度好大,我首先想到,要是連《戰(zhàn)神3》這樣的游戲都覺(jué)得難(這游戲會(huì)指導(dǎo)你該按哪個(gè)鍵誒!),那我們算是沒(méi)救了。然后我想到,說(shuō)這話的小孩絕對(duì)不適合玩《暴力辛迪加》這樣的游戲(別名:一上來(lái)就死)。這款游戲難到令人發(fā)指,卻也令人愛(ài)不釋手?!耳棑糸L(zhǎng)空》本也可入選,不過(guò)還是《暴力辛迪加》合適些。
聽(tīng)說(shuō)這游戲有新動(dòng)靜,但仍是第一人稱射擊模式,不過(guò)我不覺(jué)得無(wú)聊啊?!侗┝π恋霞印肥腔睾喜呗灾茟?zhàn)略行動(dòng)游戲,沒(méi)有強(qiáng)壯的矮人、精靈和龍等生物。但其具備顯著的資本主義特色,未來(lái),公司越做越大,控制了整個(gè)世界,玩家要控制街道和會(huì)議室中人群。任務(wù)就是干掉所有人,贏得商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng),成為究極商業(yè)寡頭…二代!!!
5.《三國(guó)志》系列
估計(jì)沒(méi)多少人了解這款PS2上的經(jīng)典游戲,更多人會(huì)知道它的進(jìn)化版《真三國(guó)無(wú)雙》,同樣以中國(guó)古典小說(shuō)為故事背景,《真三國(guó)無(wú)雙》早已淪為《真割草無(wú)雙》,側(cè)重于無(wú)聊而愚蠢的打斗,而《三國(guó)志》則旨在建立一個(gè)帝國(guó),你所能想到的方方面面都十分精細(xì)。
《三國(guó)志》的最后一版呈現(xiàn)了一個(gè)極有深度且復(fù)雜的世界,大多數(shù)玩家都不想動(dòng)腦,干脆不玩干別的去了。光是完成教程(基本操作戰(zhàn)役闖關(guān)什么的)就要8個(gè)小時(shí)(絕對(duì)沒(méi)有打錯(cuò)字),超級(jí)詳細(xì),卻還沒(méi)有涉及到游戲最復(fù)雜的微觀調(diào)控系統(tǒng)。事無(wú)巨細(xì),都需要玩家考慮,當(dāng)然包括龐大的經(jīng)濟(jì)體系。
《三國(guó)志》中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)絕對(duì)能和現(xiàn)實(shí)生活中的體制媲美,因此玩家的商業(yè)頭腦也是決策必備條件之一。
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