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天涯明月刀——玩家詳細測評

發(fā)布時間:2013-05-29 15:09 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  對于目前武俠網游,過于注重商業(yè)價值,舍與棄,自然而然丟了魂,武俠迷只能感嘆:春去秋復來,皓月幾時圓?之前對某些游戲也寫過意見建議,但……后來不太愛寫東西,只是玩玩罷了。初識《天涯明月刀OL》感覺畫面很驚艷,開闊大氣的場景,大漠荒原、江河湖泊、小橋流水、白墻青瓦、陰晴圓缺、月黑風高、電閃雷鳴、刀槍劍影、如影隨形、手起刀落……特別是酣暢淋漓,身輕如燕,爽快廝殺,不拖泥帶水,覺得是個好雛形,所以,想把自己想法說出來,不求完全認同。望天涯明月刀能開啟一個新時代。

  網游是用來工作之余放松身心用的,游戲結束,生活還得過。網游它為我們展現(xiàn)了一個不同于現(xiàn)實生活的新世界,人們在游戲里取得的成功是可以清晰定義,而且是可以實現(xiàn)的,玩家可以在游戲中控制虛擬世界,從而擺脫現(xiàn)實生活中的焦慮感,使自己的行為在虛擬世界中變得舉足輕重,成為一名英雄,滿足成就感。正因如此,為了這個“第一”,有人為此通宵達旦,熬瞎了眼睛,熬光了學費,熬光了家底,熬走了妻子(丈夫),反過來這么一看,這個“第一”確實要付出代價。比等級,比裝備,比口水,比虛榮,比帥氣,比靚麗……有打有殺不一定就是江湖,《天涯明月刀Ol》要注意,武俠江湖中還包括國人文化底蘊,琴棋詩書,道、佛、儒、墨、陰陽、縱橫、法、名、兵、農……人與自然,人與人事,人與身心的統(tǒng)一性和多樣性。人生苦短幾十年,怎樣去活?我為快樂而活。人不同,取向不同,游戲玩法單一,我玩得不快樂,我為什么還要去玩?虛擬世界并非所有人為了殺人第一而感到快樂。

  一、畫面

  個人覺得畫面層次感已經超越國產3D網游,有人會在寫實、遠景、植被方面比較。其實沒有完全寫實的網游,也不可能有,相對而言罷了。山峰再險峻、植被再多,看不出幾丈遠,有何用,天涯遠景地貌畫面有些像谷歌地圖,視野很開闊,植被有些少,山峰圓潤。武俠江湖,要的是身臨其境,心曠神怡的感覺,天涯正合我意,觀物取象,象以盡意,寫意寫實相結合,宏觀寫意,局部寫實。

  二、基礎

  古龍筆下,很少去描寫一個人的成長細節(jié),出場便是個人物吧,大眾的防身、輕功之類的,不用限制太多,如同某些武俠網游,一個普通內功、輕功半年弄不到,半年之后泛濫,這期間讓多少人苦苦成長磨煉,郁悶走了些許人,其實沒必要,重點要放在后期,人與人斗。私服為什么人多,一個方面是它把最基礎的防身、打斗之類的開場就給了你,讓你玩著順手、來勁,不至于拎著木棍被小豬拱死。不影響平衡的基礎東西,該放就放,酣暢淋漓,爽快大度,也好讓人跑跑風景、快意江湖,試探體驗一番。

  三、背景

  很贊同論壇一人說的:“古龍是想盡辦法坑害主角,只要主角能勉強撐到結局就好了;而金庸則是想盡辦法給主角開金手指,另想其他辦法讓配角和反派撐到結局就好。”古龍寫小說一直在革新,天涯要開啟新時代,也要大的革新,武林難得一見一以敵十的高手,各派、各人、各山頭實力都差不多,平衡很重要,這個難度有些大。

  四、打斗

  有鎖有不鎖,天涯并不是純格斗游戲,再優(yōu)化下,但要聯(lián)系下游戲背景,以后少出些控半天動彈不得只求早死的武學,這有違于酣暢淋漓、快意江湖的主題,格擋、輕功打斗這些,我想后期肯定有,必須得有,無念模式很新穎。

  五、坐騎

  馬以裸馬出身為好,坐騎的配飾具這些看愛好添加,不要把馬裹得嚴嚴實實的,并不是人人是神威,人人在戰(zhàn)場,自小騎過驢、騾、馬,除了前胸帶外,我很少上肚帶,后腿帶,因為上多了,馬很難受,出汗多。最刺激、最有挑戰(zhàn)的是和小伙伴一起,不上馬鞍,騎在光馬背上賽馬,難以忘懷。坐騎方面,建議參考下刀劍2。

  六、副本

  副本得有,但天涯這么大的地圖,全是副本也不可取……刺殺副本不錯,不管是在玩家間還是在BOSS頭領間,還得繼續(xù)在的配合、互動方面下功夫,以智、謀、巧、勇取勝,不再以血量、霸體取勝,副本的革新難度更大,再者,四五小時的副本著實讓人后怕。

  七、野外

  目前天涯交互很少,我在想天涯這么大的地圖場景,以后怎么合理用之才好。然聯(lián)想玩過游戲,可否如此設定:江湖,充滿驚險、誘惑、不確定性。勾引一群豬,或一群小羅咯殺之,不夠刺激。

  人與人斗,其樂無窮,突發(fā)的、偶然的對決考驗承受力,對決中考驗實力、智慧。對決后五味各自償。沒有心跳的打斗,還叫江湖?1234按下去,蹲下?lián)爝z物?

  如何實現(xiàn)突發(fā)性的戰(zhàn)斗,江湖最難,難在行路,長安至揚州沒個把月怎么行,路途險惡,這就給了突發(fā)性,想想水滸傳中多少梁山英雄差點死在途中,瓦罐寺、十字坡、山路、水路、廟庵差點要了英雄的命。兇險、多變怎么體現(xiàn):

  最好答案:九陰踢館+刀劍2群俠+天涯無念+主動

  1.九陰踢館不錯吧,很有味道吧,刀劍2沒改前的群俠智力很高吧,天涯無念模式新穎吧,置之死地而后生

  2.為何不把這些館放在天涯大地圖上?為何硬是要玩家主動去踢館?去找山賊頭目?或是主動踢之,或者被迫出現(xiàn)在無念模式中,不管是善意性還是致命性的切磋與廝殺,單人、多人,或交錢、或求饒?zhí)用?、或殺出離去。其間斗智斗勇,隨你便,再加之玩家間的易容、扮演,或許你面對小山賊是個隱藏高手,高手對決,比起野外引群小豬、羅咯殺之,刺激凸顯。

  這樣的野外交互、打斗給了天涯這么大的地圖無限的發(fā)揮空間。

  八、服飾

  因為要面對不同年齡的玩家群體,露腿、露肚再所難免,只望服飾多樣性,斗笠蓑衣麻布、青衣白袍長衫,都應具有,目前過于絲綢鎧甲化。

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