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發(fā)布時(shí)間:2013-05-29 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
時(shí)代的快速發(fā)展,復(fù)興了不少被遺忘的藝術(shù)。從原始的繪畫、音樂、文學(xué)等傳統(tǒng)八大藝術(shù)體系,在近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,及其高速發(fā)展,第九藝術(shù)的新形態(tài)日漸清晰。而今天我們不妨一起共同領(lǐng)略一下第九藝術(shù)展現(xiàn)形式之一的“電影網(wǎng)游”。
《天涯明月刀》4月29日開始了首次測(cè)試,幸運(yùn)拿到激活碼的部分玩家,也第一次零距離初次體驗(yàn)到了第九藝術(shù)的魅力。
古色古香的中國(guó)古江湖風(fēng)格,在眼下已經(jīng)成為了游戲玩家心目中最理想的戰(zhàn)場(chǎng)。刀光劍影之間的快意恩仇,被無數(shù)游戲研發(fā)者活生生的搬到了電腦屏幕之中。從《流星蝴蝶劍》開始,開發(fā)商力求完美,在次世代的大背景下,努力研發(fā)新作。只是,電影作為一大藝術(shù)體系,本就以優(yōu)美動(dòng)人,極具誘惑為核心,想將其融會(huì)貫通,可謂難上加難。而《天涯明月刀》出生顯赫,作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的自主產(chǎn)品,邀請(qǐng)頂級(jí)的游戲制作團(tuán)隊(duì)、電影制作團(tuán)隊(duì)加盟并非難事,利器在握,何愁枷鎖不破?
如果“第九藝術(shù)”僅僅只要將電影融合當(dāng)中,那么對(duì)于許多大手筆之作來說并非難事,他們同樣有著良好的劇情,同樣根據(jù)某某大作改編而成。一張大旗而已,誰不能撐起。然而,目前市面上,幾乎所有游戲都褒貶不一,特別是一些打著江湖旗號(hào)的武俠游戲,更是被玩家所指。《天涯明月刀》此次技術(shù)測(cè)試的開啟,卻駁得了所有玩家的好評(píng),任何負(fù)面輿論顯得那么脆弱?;蛟S許多玩家對(duì)游戲的判斷還停留在畫面的質(zhì)量上。但是,管中窺豹,可見一斑。連如此直白的審評(píng)方式都無懈可擊,作為第九藝術(shù)典范之作的《天涯明月刀》已經(jīng)完美的完成了拓展市場(chǎng)的第一步。
多變的氣候降臨,將江湖又添朦朧面紗?!短煅拿髟碌丁冯m然沒有如同仙境般的天馬行空與飄渺,卻將陰晴月缺描繪的十分逼真。細(xì)雨蒙蒙下的遠(yuǎn)方幕簾,把環(huán)境這一元素淋漓的鋪設(shè)看來。或是廝殺,或是憩息。能靜能潑,雨珠的勾勒,給玩家?guī)砩砼R其境的感受。韻道自然,不浮夸。
柔和逼真的全局場(chǎng)景,無一個(gè)死角。身輕如燕,輕功已經(jīng)成為了武俠游戲的點(diǎn)睛之筆。衣袂輕飄,古典的韻味雖然在技術(shù)測(cè)試中樣式較少,沒有某些游戲百種千種的裝備樣式,但是以微見廣,《天涯明月刀》的路還很長(zhǎng),首次測(cè)試就能帶來如此的品質(zhì),不負(fù)眾望。古龍大師親見,也不會(huì)覺得辱沒了他如花般的文筆劇情與全心全力構(gòu)思出的浩瀚武俠世界。
武俠的世界,靈魂中帶有著古武的神秘感。劍氣縱橫,手起刀落之間,是收發(fā)自如的武功招式。與人斗的江湖,方才兇險(xiǎn)。沒有一場(chǎng)電影的主角是帶著砍殺野獸的光環(huán)直到結(jié)局,江湖就是廝殺而非狩獵。雖然在華麗的場(chǎng)景與特效下,服飾裝備變的單一乏味,但是,服裝的藝術(shù)并不是以華麗為判定依據(jù)。而是要結(jié)合在時(shí)代的背景之下,風(fēng)格、樣式,能夠與生活掛鉤,既是藝術(shù)。
厭倦了廝殺與奔波,視覺也需要休養(yǎng)生息??雌俨嫉箳?,水珠濺灑中能夠發(fā)現(xiàn)騰訊自主研發(fā)的3D物理引擎的強(qiáng)大。
懸崖、藍(lán)天、流水等等,一應(yīng)俱全。
這是一個(gè)屬于駕馬夢(mèng)想、劍走天涯的地方。
《天涯明月刀》的亮相技驚四座,博得了所有參與測(cè)試玩家的好評(píng)。開測(cè)的同時(shí),各大游戲論壇對(duì)其不乏贊揚(yáng)。雖說眾口難調(diào),但是它卻獲得了絕大多數(shù)玩家的認(rèn)可。無論是從建筑、場(chǎng)景、還是目前尚未成熟的裝備服飾,有了這樣的一份答卷,不枉武俠迷的期待,也難怪激活碼交易價(jià)格居高不下卻有價(jià)無市。第九藝術(shù)的著重點(diǎn),網(wǎng)游與電影融為一體,在游戲過程中,展現(xiàn)在玩家眼前,就是每個(gè)人心中的武林。
而從騰訊游戲泛娛樂戰(zhàn)略的角度出發(fā),此次與幾位影視大師的深度合作,也是騰訊游戲泛娛樂戰(zhàn)略的深華和發(fā)展。
“開放、創(chuàng)新”是騰訊游戲能夠發(fā)展壯大非常重要的一個(gè)原因。韓愈《師說》里早有提及:“是故弟子不必不如師,師不必賢于弟子,聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻,如是而已?!彬v訊游戲秉承著打造精品游戲的理念,與陳可辛、袁和平等影視界大師深度合作,讓這些以往只在銀幕上顯露身手的大師,把他們精深的藝術(shù)技藝融合到游戲當(dāng)中。憑借著這種“問道于師”的理念,騰訊游戲也讓廣大玩家有了影視與游戲相結(jié)合的全新體驗(yàn)。
此次,在“UP+2013騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)”,3D次世代電影級(jí)武俠網(wǎng)游《天涯明月刀》驚艷亮相。眾所周知,這部電影網(wǎng)游作品是由陳可辛、袁和平、奚仲文、吳里璐四位國(guó)際電影大師與《天涯明月刀》制作團(tuán)隊(duì)共同合作完成的。其中,諸如游戲的相關(guān)美術(shù)設(shè)定在奧斯卡提名最佳美術(shù)指導(dǎo)奚仲文的打磨下愈發(fā)驚艷,充分體現(xiàn)了《天涯明月刀》這款將“第八藝術(shù)”電影與“第九藝術(shù)”游戲水乳交融的“電影網(wǎng)游”的特點(diǎn)。
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