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喪尸新作《將逝之光》將不會(huì)是《死亡島》的馬甲

發(fā)布時(shí)間:2013-05-26 09:54 來源:3dm  作者:3dm   編輯:西門大郎

 

  玩家對(duì)于《死亡島》這個(gè)系列的評(píng)價(jià)可謂是兩極分化。以第一視角在僵尸群中殺個(gè)七進(jìn)七出確實(shí)很有趣,但是游戲中的各種無節(jié)操BUG卻讓人無可奈何。所以當(dāng)Techland宣布其正在開發(fā)一款會(huì)同步登陸當(dāng)代主機(jī)和下一代主機(jī)的新喪尸類游戲,《將逝之光》時(shí),他們會(huì)希望玩家能與《死亡島》拉開一定距離。在這款新作中,玩家依然可以和最多三名隊(duì)友組成小隊(duì)來求得生存,刀砍僵尸,打造物品的元素也沒有改變。但Techland為游戲引入了晝夜切換系統(tǒng)作為創(chuàng)新,但我們?cè)谘菔疽曨l中依然感覺到了強(qiáng)烈的《死亡島》既視感。對(duì)此,我們特意就這款作品有何區(qū)別詢問了Techland的經(jīng)理——Blazej Krakowiak。

  Krakowiak透露,正在開發(fā)《將逝之光》這款游戲的人員正是當(dāng)年參與開發(fā)了《死亡島》,以及飽受批評(píng)的續(xù)作《死亡島:激流》的那些人。這個(gè)工作室目前位于波蘭華沙,但Krakowiak解釋了《將逝之光》與之前推出的僵尸類游戲的關(guān)系。

  “我希望能讓大家明白我們正試圖從一個(gè)完全不同的出發(fā)點(diǎn)打造一款全新的游戲,”Krakowiak說到?!皢适螒蜻@個(gè)類型包含了無限可能,我所說的不單單是玩家的接受程度,更包含了開發(fā)商可以運(yùn)用的題材和角度。我們推出的第一款游戲——《死亡島》就是個(gè)很好的例子,它的問世讓很多玩家覺得耳目一新。在那之后還有類似《行尸走肉》之類的成功游戲。因此,曾開發(fā)了《死亡島》的那只團(tuán)隊(duì)從2012年初就開始研發(fā)這款新游戲了。在取得了《死亡島》的成功之后,我們都希望能制作一款規(guī)模更大品質(zhì)更好的游戲。一款并非續(xù)作,而是從另一個(gè)全新角度切入的新游戲。所以說,《將逝之光》是一款全新的,跟《死亡島》沒有多大聯(lián)系的新游戲。

  盡管Krakowiak一再強(qiáng)調(diào)《死亡島》和《將逝之光》這兩款游戲之間沒有直接聯(lián)系,但是當(dāng)被問到新項(xiàng)目是否有從前幾款作品中吸取教訓(xùn)時(shí),Krakowiak給出了肯定的答復(fù)?!皼]有哪款推出的游戲中出現(xiàn)的教訓(xùn)是我們不去吸取的?!?

  《將逝之光》的跑酷設(shè)定是改作與《死亡島》得以區(qū)分開來的一個(gè)核心元素。Krakowiak相信這也能讓它與其他僵尸游戲區(qū)分開來。

  “對(duì)我們來說,游戲中的跑酷是一種生存手段,”Krakowiak說到?!八⒎瞧渌螒蛑械慕巧脕硭?岬挠洃?。而是《將逝之光》中的主角必須要做的,這樣人類才能在被僵尸包圍時(shí)活下來。我們相信這將是《將逝之光》為僵尸類型的游戲做出的一大革新?!?

  談到游戲中的生存元素時(shí),我們?cè)儐朘rakowiak,《將逝之光》作為一款開放世界的僵尸游戲,是否會(huì)在生存機(jī)制上更進(jìn)一步,像DayZ一樣推出饑餓和口渴值的設(shè)定。

  “我們不會(huì)把游戲做到跟DayZ一樣困難,”Krakowiak說到?!安贿^我們可能會(huì)在核心模式下加入類似的設(shè)定以取悅死忠玩家。但普通模式下肯定不會(huì)出現(xiàn)這類元素,所以現(xiàn)在還不能給出確定的答復(fù)。我們當(dāng)然也察覺到了這種游戲趨勢(shì),但《將逝之光》終究是一款動(dòng)作類生存游戲。游戲中必須給玩家快感。而不是因?yàn)橥婕业囊稽c(diǎn)過錯(cuò)而遭到懲罰。我們不希望游戲中玩家不得不花上一整天時(shí)間躲在藏身處里包扎自己的傷口?!?

  雖然《死亡島》和《將逝之光》看上去確實(shí)很相似,但是仔細(xì)分析下來這兩款游戲還是有很大不同的,目前還只是這款游戲的初次登臺(tái)露面。Techland肯定還保留了其他內(nèi)容未公布,所以等我們?cè)贓3大展上親手玩到這款游戲的試玩再作評(píng)價(jià)也不遲?!秾⑹胖狻穼?huì)于今年年末于 Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360,以及PlayStation 3平臺(tái)上推出。

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