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發(fā)布時間:2013-05-24 16:50 來源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
盛大游戲的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,通過手機游戲率先撕開了一個口子。
盛大游戲2013第一季度財報顯示,公司Q1手機游戲收入為1.07億元人民幣(1700萬美元),而上季度為820萬人民幣,環(huán)比增長高達12倍。盛大游戲CEO張向東隨后透露,在一季度,手游已為公司貢獻了近10%的收入。
據(jù)了解,一季度能夠占據(jù)盛大游戲總收入10%以上的游戲包括:《熱血傳奇》、《龍之谷》和《傳奇世界》,分別占據(jù)總收入的31%、15%和13%。而移動游戲(大部分來自《百萬亞瑟王》)就為盛大游戲貢獻了本季度近10%的收入,使該業(yè)務(wù)迅速躋身盛大游戲收入排名前五之列,成績斐然。
【盛大游戲“大型網(wǎng)游的移動化和社交化”曲折路程】
盛大游戲歷史上曾歷經(jīng)三次重要的轉(zhuǎn)型,分別是:2002年的打擊私服全面開放,2005年收費游戲轉(zhuǎn)型免費游戲,以及2011年的大型網(wǎng)游移動化和社區(qū)化。
這三次轉(zhuǎn)型皆以客戶端網(wǎng)游為主角,是盛大游戲主動對自身王牌業(yè)務(wù)進行戰(zhàn)略調(diào)整。其中,2002年和2005的轉(zhuǎn)型成功,尤其是免費游戲模式的推行,成就了盛大游戲近年來的快速持續(xù)發(fā)展。
到了2011年~2012年,盛大游戲提出了“大型網(wǎng)游的移動化和社交化”的轉(zhuǎn)型方向。但受現(xiàn)實因素制約,該轉(zhuǎn)型方案初期進行的并不順利。
2011年6月,時任盛大游戲董事長兼CEO的譚群釗接受媒體采訪,大膽預計未來盛大游戲90%的收入將來自社交游戲。按照譚群釗當時的設(shè)想,盛大游戲?qū)⒔⒒趙eb的網(wǎng)站和服務(wù),并將其包裝成標準的接口,并通過標準協(xié)議的方式,跟外部的社區(qū)、應(yīng)用進行互聯(lián),從而達到“網(wǎng)游社區(qū)化”的目的。
目前來看,“網(wǎng)游社區(qū)化”的概念對于盛大游戲來說過于超前。譚群釗要面對如何以現(xiàn)有技術(shù)實力打通盛大游戲及盛大在線內(nèi)部各個業(yè)務(wù)的接口,如何協(xié)調(diào)外部社區(qū)、應(yīng)用進行互聯(lián)等關(guān)鍵難題。而這決非一朝一夕之功能夠完成的。
此外,盛大游戲當時對“移動化游戲”概念并不十分明確。一方面,高層反復強調(diào)希望將旗下大型游戲轉(zhuǎn)變成移動平臺版本;另一方面,盛大游戲又通過代理手游產(chǎn)品、構(gòu)建手游平臺等方式,在移動游戲市場進行試水演練。
現(xiàn)實執(zhí)行困局以及戰(zhàn)略思維的不統(tǒng)一,讓“大型網(wǎng)游的移動化和社交化”這一轉(zhuǎn)型方案幾近流產(chǎn)。
最終,譚群釗辭任盛大游戲董事長兼CEO一職,由張向東、錢東海繼續(xù)領(lǐng)導推進盛大游戲的下一階段轉(zhuǎn)型。
【盛大游戲移動化戰(zhàn)略初見成效】
在張向東接任公司CEO、錢東海接任公司總裁后,盛大游戲發(fā)生了一些明顯的變化。在戰(zhàn)略方向上,尤其加大了對手機游戲業(yè)務(wù)的重視力度,這從盛大游戲高層們言行的變化就能略窺一二。
在2012年Q3財報上,剛剛履新CEO一職的張向東更多的是向外界推介盛大游戲傳統(tǒng)客戶端游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容。對手機游戲業(yè)務(wù),彼時的盛大游戲新任CEO僅表示“正在加大對手機游戲領(lǐng)域的投入以應(yīng)對市場的新變化”后,就草草收場。
3個月后,在2012Q4財報說明會上,張向東開始強調(diào)盛大游戲在手機游戲領(lǐng)域的先天優(yōu)勢,甚至直言“盛大游戲是最早布局手機游戲的老牌網(wǎng)游企業(yè)”。面對華爾街的分析師們,張向東還重點介紹在韓國運營的《百萬亞瑟王》手游的成績。據(jù)介紹,自2011年12月20日發(fā)布以來,《百萬亞瑟王》一直占據(jù)著韓國IOS綜合收入排行榜第一位,同時該游戲的Android版也位列韓國Android排行榜前六名,單天最高收入超過18萬美金。
到了2013年,盛大游戲高層談及手機游戲業(yè)務(wù)更加頻繁,描述的語氣也更加堅決有力。4月底,盛大游戲總裁錢東海再談手機游戲時,已經(jīng)將其定義為公司“戰(zhàn)略級別”。隨后2013Q1財報分析師說明會議上,張向東表示:“手機游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為盛大游戲戰(zhàn)略核心中日益重要的一部分?!?
從邊緣業(yè)務(wù)到戰(zhàn)略核心,不難看出盛大游戲方面對手機游戲業(yè)務(wù)態(tài)度的巨大轉(zhuǎn)變。
資本層面對于盛大游戲手游業(yè)務(wù)的良好業(yè)績也予以積極回應(yīng)。2013年第一季度財報公布后,雖然凈利同比跌了27.3%,但在股票回購方案和手游業(yè)務(wù)良好業(yè)績的刺激下,盛大游戲股票逆勢大漲16%。
錢東海對手機游戲的未來表達了充分的信心,他說:“雖然目前游戲市場的收費主流來源還是以大型客戶端游戲為主,但移動端游戲的潛力已經(jīng)迸發(fā)出來,市場正在加速成熟。”
據(jù)了解,盛大游戲計劃從2013年開始,每年推出12款手游,大約是一個月一款。具體包括計劃于今年下半年推出《龍之谷》的手機版本,在Q2之前推出一款自主研發(fā)手游《求魔》。此外,《最終幻想I,II,III》等手游產(chǎn)品也有望很快面世。
【能否玩得轉(zhuǎn)中國移動游戲市場】
《百萬亞瑟王》的階段性成功,確實提振了人們對盛大游戲移動端市場的信心。外界也在觀望盛大游戲的這些變化,他們迫切想知道盛大游戲這艘巨型航母能否通過輕快的手機游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)變向轉(zhuǎn)型。
對此,筆者認為,盛大游戲要想在中國大陸市場復制《百萬亞瑟王》在韓國、日本、中國臺灣、新加坡等地區(qū)的成功,還需時間來檢驗。
首先,與海外市場相比,中國大陸手游推廣渠道更加復雜多變。而盛大游戲方面也認識到了這一問題。
盛大游戲負責海外發(fā)行及移動游戲的總裁錢東海對此直言不諱,說到:“我們目前正在籌備《百萬亞瑟王》在中國市場的推出,目前我們發(fā)現(xiàn)中國市場和韓國市場最主要的不同在于,首先,我們在海外有兩個主要市場,App Store和Google Play,很簡單。但是在中國,市場比較混亂,沒有一個官方的市場;第二,在中國,谷歌市場在安卓平臺比較弱勢,很多安卓手機里谷歌原本的框架不存在,我們很難進行技術(shù)上的改進,很多游戲的功能在中國是無法實現(xiàn)的?!?
據(jù)了解,目前在韓國等海外市場上,《百萬亞瑟王》主要依托兩個平臺來運營,一個是蘋果的App Store,一個是安卓的Google Play。其中,70%的收入來自安卓平臺,30%收入來自iOS平臺。
因此盛大游戲必須很好的解決在中國大陸境內(nèi)安卓平臺的游戲發(fā)行問題,否則手機游戲業(yè)務(wù)未來將會蒙上巨大的陰影。目前,盛大游戲初步計劃依靠自身及盛大集團的渠道來發(fā)行手機游戲。這種“自產(chǎn)自銷”的渠道能否成功,值得我們關(guān)注。
其次,盛大游戲要面臨其他游戲公司的直接競爭,尤其是騰訊、網(wǎng)易等直接競爭對手的強勢出擊。
在2013Q1財報說明會上,有分析師向盛大游戲CEO張向東、盛大游戲總裁錢東海提問:“如果你們在中國市場上引進《百萬亞瑟王》,是不是會考慮將其放到微信等平臺上運營?”
盛大游戲拒絕正面回答這一問題。
但在實際的業(yè)務(wù)層面上,盛大游戲繞不過騰訊,甚至網(wǎng)易、360、91助手等競爭對手的沖擊。
尤其是騰訊和網(wǎng)易。騰訊6月份將正式推出融合微信、手機QQ、手機QQ空間、應(yīng)用匯等移動平臺資源的“騰訊移動游戲平臺”,構(gòu)成對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域的圈地布局。而網(wǎng)易同樣也在整合自身在移動端的優(yōu)勢資源,包括網(wǎng)易新聞客戶端、有道云筆記等平臺,構(gòu)建自己的移動游戲陣營。
與直接競爭對手相比,盛大游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域幾乎不占優(yōu)勢。如何與這些強勢平臺進行有效競爭,值得張向東、錢東海們深思熟慮了。
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