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發(fā)布時間:2013-05-16 15:54 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
根據(jù)制作方透露的消息,修復(fù)《地鐵:最后的曙光》的FOV調(diào)整問題“不是簡單的一件事?!?
“主要原因是,我們之所以保持固定FOV,是因為我們的3d元素,像手表和武器彈藥,需要始終保持可見,發(fā)言人佩尤教授說。
“此外,所有游戲的第一人稱過場動畫和每個涉及Artyom手的動畫——閑置武器動畫,重新加載,攀登梯子,近戰(zhàn)攻擊等,都有著相同的、固定的視野。改變視場將破壞這些過場動畫,你將能夠看到Artyom的身體里面,或者他們在空中飄浮在你的面前,也許會更糟。”
4A正考慮提供三個FOV預(yù)選項,它需要調(diào)整所有的重要動畫,調(diào)整HUD和UI還有“其他看似很小但令人難以置信的耗時任務(wù)。”
“即使有一個寬廣但仍固定的視野,Artyom的手就會離得太遠(yuǎn)。我們試過了,”他說?!坝螒蛐阅芤才cFOV相關(guān)——場景的幾何細(xì)節(jié)數(shù)部分由FOV決定,設(shè)置一個寬視場FOV會影響性能?!?
然而,制作團隊正在尋找可能的解決方案,預(yù)計在接下來的幾天里,將允許用戶直接改變cfg文件來修改FOV;然而,這“很可能引發(fā)上面列出的一系列問題?!?
《地鐵:最后的曙光》已在北美發(fā)售,并將于5月17日周五在英國發(fā)售。
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