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三國(guó)論劍——誰(shuí)主沉浮?

發(fā)布時(shí)間:2013-05-20 18:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  時(shí)下三國(guó)題材的網(wǎng)頁(yè)游戲不少,以近期比較熱門的《三國(guó)殺》為首,一個(gè)三國(guó)歷史典故衍生出的棋牌類對(duì)戰(zhàn)游戲!易懂易玩兒!打打殺殺的歷史場(chǎng)面看不到了,停留在游戲中的僅僅是一個(gè)牌館兒!而參與者也僅僅是一個(gè)玩牌的玩家,這樣的游戲顯得文明了許多!而讓我們感受到的卻是如同三國(guó)時(shí)期“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的宏圖大志之場(chǎng)面!

  初探這款《三國(guó)論劍》,讓我們又回歸到了三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)場(chǎng),人物與人物的打殺,攻城守城!玩家的身份穿越了時(shí)空,來(lái)到了春秋戰(zhàn)國(guó),成為了一名戰(zhàn)士,而且是一個(gè)統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)的主公!玩好這個(gè)游戲我覺得玩家需要思考的內(nèi)容應(yīng)該很復(fù)雜,需要把控游戲中的整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),派兵遣將,一切恰到好處才可攻守自如!這就需要一個(gè)起碼具備有膽有識(shí)有謀有策略的玩家!如果萬(wàn)一稍有不慎,可能失的就是一座城!

  由淺入深的玩下去,對(duì)《三國(guó)論劍》有了一些感觸,作為一款策略型的網(wǎng)頁(yè)對(duì)戰(zhàn)游戲,還是走的老路線,先是網(wǎng)頁(yè)中的自動(dòng)引導(dǎo),一步步的帶領(lǐng)游戲人做任務(wù),獲得金錢與禮包,了解游戲的大概流程,通過(guò)這樣的帶領(lǐng),讓游戲人漸漸的進(jìn)入角色,對(duì)游戲熟悉起來(lái)!引導(dǎo)消失后,游戲人基本可以掌握游戲的規(guī)則和操作,接下來(lái)就需要游戲人真正的獨(dú)立思考作戰(zhàn)了,剛開始可能會(huì)很簡(jiǎn)單,每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲勝都顯得理所當(dāng)然,漸漸的就會(huì)發(fā)現(xiàn)難度還是升高了,一些作戰(zhàn)想要獲勝必須通過(guò)策略來(lái)完成,這就需要主公不斷的提高兵力,升級(jí)配備設(shè)施,才好出征應(yīng)戰(zhàn)!

  游戲的主線是主城的攻破升級(jí)!

  主城升級(jí)需要游戲主公帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)出征應(yīng)戰(zhàn),需要獲勝!隨著每級(jí)主城的提高,攻克的難度將越來(lái)越大!這就需要主公通過(guò)增加兵力來(lái)獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利!

  主公也就是游戲者本身,他的角色是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的統(tǒng)領(lǐng),負(fù)責(zé)招兵,養(yǎng)兵,帶兵,所以什么時(shí)候用什么兵力,采用什么樣的作戰(zhàn)隊(duì)形,使用什么樣的武器,都是游戲人主公整體統(tǒng)籌安排的!

  一開始每次應(yīng)戰(zhàn)只可帶領(lǐng)3個(gè)人,每次作戰(zhàn)有3場(chǎng);都獲得勝利,主城就升1級(jí),從而主公的金錢和經(jīng)驗(yàn)值都會(huì)增加! 隨著主公的級(jí)別提高到一定程度,方可以增加帶兵的數(shù)量,而如何用兵是需要主公不斷的操練控制,主要從兵種的(速殺,武勇,體魄,攻擊力,防御,躲閃率,反應(yīng),生命)幾個(gè)方面的數(shù)值來(lái)統(tǒng)籌安排,上戰(zhàn)場(chǎng)一定要挑選最好的兵力!所以招兵中首先要招精良兵種(即自帶的數(shù)值要很高),這樣先覺條件好,通過(guò)長(zhǎng)期的操練,定會(huì)脫穎而出,同時(shí)給他們配備最好的武器帶入戰(zhàn)場(chǎng),出征應(yīng)戰(zhàn)完勝肯定沒問題了!

  在游戲中,主公可以通過(guò)一些空間來(lái)提升游戲角色的作戰(zhàn)能力,以及調(diào)配作戰(zhàn)武器,好的武器從(攻擊力,防御力等數(shù)值來(lái)體現(xiàn));其中通過(guò)在一些空間不斷提升武器的數(shù)值,包括“兵器場(chǎng),校場(chǎng),主城,太學(xué)、市場(chǎng).......”每個(gè)空間的升級(jí)都可以提升內(nèi)部操練技能的提高!

  主公在統(tǒng)籌兵力,需要長(zhǎng)期的招兵,養(yǎng)兵,帶兵!校場(chǎng)就是操練兵力的最好場(chǎng)所,包括兵力的修煉,作戰(zhàn)陣型的調(diào)整,兵力的強(qiáng)化,設(shè)計(jì),軍銜的提高等!兵力的優(yōu)化也是決定作戰(zhàn)勝利的必要條件!兵力選擇好了,就要選擇兵器!

  選擇兵器,升級(jí)兵器,從而增加游戲角色的攻擊值,防御值等,首選到兵器場(chǎng),這些問題都能夠得到解決!其中可以進(jìn)行兵器的精煉,鑒定,分化,裝備合成!讓作戰(zhàn)更加有保障!

  兵力理想了,還可以到太學(xué)升級(jí)技能,這些都是提高作戰(zhàn)素質(zhì)的必要修煉場(chǎng)所!

  (從技術(shù)的角度看,游戲本身就是角色數(shù)值與數(shù)值的加減法,兵力數(shù)值與兵器數(shù)值主攻主城內(nèi)每關(guān)敵人生命值、防御力、攻擊力值;隨著主城級(jí)別提升,主城內(nèi)敵人數(shù)量和生命值防御力攻擊力也將提升,所以適時(shí)選擇攻破的兵力是每個(gè)玩家需要策略研究的,這也正是此款游戲真正可玩性的地方!)

  游戲本身還有許多的內(nèi)容!如何巧妙的策略獲勝也不是只言片語(yǔ)能說(shuō)的清楚的,只有游戲人深入到游戲中才能真正的體會(huì)到其中的樂趣!策略定義準(zhǔn)確,玩出經(jīng)驗(yàn)了,獲勝必然游刃有余!

  《三國(guó)論劍》誰(shuí)主沉浮?挑戰(zhàn)的是所有玩家揮出你的那把劍!

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