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發(fā)布時間:2013-05-10 20:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
所以對新武將是不起作用的
另外這個只是讓大家能看到多個老婆,實際游戲里面還是只認一個老婆的(游戲是根據(jù)你的老婆是誰來判斷,而不是根據(jù)誰的老公是你來判斷你的老婆的)
畢竟游戲本身的實現(xiàn)就不支持多個老婆和同時生多個子女,所以做這個補丁只是讓大家聊以解渴,沒有實際的作用
另外,一夫多妻其實也適用于一妻多夫的,只不過前面的說起來比較順
說的再明白一點,這個補丁只影響顯示,不影響具體的生活^_^
Q:為什么我通過修改下次生育時間生了第二胎之后,原來的小孩就變成在野了
A:游戲中一次只能有一個小孩處于被培養(yǎng)的狀態(tài)。你必須等第一個小孩冠禮后才能生第二胎
Q:昨晚想修改城市時有個問題。云南,最大技術(shù)1500。修改器都市信息中也顯示是1500,雙擊,準備修改,最大技術(shù)顯示是1000
A:修改的是規(guī)模為小時的上限,規(guī)模為中大巨時對應(yīng)的上限分別是*1.5、*2、*3
Q:為何在武將界面新增私兵會導(dǎo)致游戲自動退出
A:錯誤原因未知,建議不要在內(nèi)存模式下新增私兵。存檔仍然可以正常修改和新
Q:修改器可否新增刪除勢力
A:目前不可以直接修改。不過你可以利用修改器的更換主角功能實現(xiàn)
刪除勢力:修改存檔將主角切換至該勢力君主,將君主所在切換到本城,設(shè)施為政廳。選擇放浪,再選擇解散,然后存檔再將主角改回即可
新增勢力:
目標(biāo)城市無主:修改存檔給目標(biāo)君主創(chuàng)建一隊私兵,將其所屬城市和所在改到目標(biāo)城市,設(shè)施改為自宅。將舌戰(zhàn)技能選滿,選上名士(為保險也可將能力改到255,以后再改回)。選擇興起,然后選擇說服即可
目標(biāo)城市有主:是主城的話,可以先切到君主變更主城(不要出宮城,而要直接存檔,然后在修改器中將該城武將的所屬和所在改正,這樣就不要武將真的移動了);有太守的話,切到君主將太守解除。然后用修改器將該城市改為空城(軍團設(shè)為無)
(注:最新版提供的放浪軍自由說服補丁可以直接說服有勢力的城市,不過此功能最好不要在軍團或勢力主城使用,因為游戲不會使相應(yīng)的軍團或勢力撤銷或滅亡,而對應(yīng)的軍團長和君主則會自動歸附主角勢力,造成邏輯錯誤)
如果想在劇本中新增刪除勢力,可以先用此劇本新建游戲,然后重復(fù)上面的步驟(!注意不要讓時間流逝!,比如上面的更換主城后,千萬不要出宮城,而要直接存檔),存檔后,再用修改器將此存檔導(dǎo)出為劇本即可
Q:存檔導(dǎo)出為劇本后,在新建游戲時閃一下就退出來了,為什么?
A:你的劇本編號和文件名必須對應(yīng)。比如SCEPK000.s10的劇本編號必須是0
附:存檔另存為劇本的注意事項:
1、存檔中有新武將(比如有新武將的勢力)是沒有關(guān)系的,但進入游戲時應(yīng)當(dāng)讓新武將登場(不選也能新建游戲,但對應(yīng)的武將不會正常活動)。換言之,劇本與新武將檔必須同時發(fā)布
2、存檔中的軍勢問題
有軍勢(比如武將正在執(zhí)行任務(wù))不影響新建游戲(但不能選擇所在為軍勢中的武將為主角,否則無法正確新建游戲)。所以導(dǎo)出后,最好再打開劇本執(zhí)行一下“其它”菜單下的“劇本規(guī)范化”以消除無效的軍勢信息。
3、因為劇本中存在5個軍勢名額(供放浪軍使用),為了和存檔兼容,修改器默認將其放入前5個武將對應(yīng)的軍勢中(否則無法正確導(dǎo)出)。但是,存檔中的放浪軍對應(yīng)的軍勢就無法正確保存了,所以最好不要在存檔中設(shè)置放浪軍。如果確實需要建立放浪軍的,請以前五位武將為君主建立(就是阿會喃到尹大目那5個人),導(dǎo)出為劇本后再更正放浪軍君主和對應(yīng)軍勢的軍勢長即可
未提供補丁的一些說明
Q:戰(zhàn)斗作弊補丁能否只針對我方
A:因為修改器實現(xiàn)原理的限制,此功能不會提供??梢允褂胷angzh的戰(zhàn)斗作弊器
Q:內(nèi)政瞬間完成能否只是用于我方
A:游戲決定任務(wù)期限時不傳入武將的信息,所以無法分辨
Q:去除時間流逝的對話框
A:因為時間主要是耗費在計算AI和軍勢行動上,所以單單不顯示時間流逝框不會有太大的影響
Q:去除飲酒和結(jié)婚的年齡限制
A:這些限制的年齡離可登場年齡不遠,其實只要改一下主角出生年即可。一般可以通過修改實現(xiàn)的,補丁就不再提供了
Q:放浪軍自由說服為何仍需要名士特技
A:因為說服需要選擇武將舌戰(zhàn),而載入所有有名士特技武將的代碼需要調(diào)用的底層函數(shù)影響面較廣,不易修改。所以就不提供了
Q:宗主國摒棄附庸
A:因為游戲內(nèi)部判斷和實現(xiàn)并不支持宗主國摒棄,所以就不提供了
Q:攻打設(shè)施可以暫停(驃騎兵)
A:游戲內(nèi)部實現(xiàn)不支持
Q:連勝次數(shù)計算的bug(gameplore)
A:游戲中統(tǒng)計戰(zhàn)斗結(jié)果時只有勝負兩種狀態(tài),所以中斷被歸入失敗一類
Q:屬國外交
A:游戲內(nèi)部實現(xiàn)不支持
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