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質(zhì)量效應(yīng)2——隊員存活條件及游戲心得

發(fā)布時間:2013-05-02 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  六、收集者基地,守門

  這是整個任務(wù)中最復(fù)雜的一部分,隊員的生死由以下兩個因素決定

  1.護送人員+最終boss小隊的生死狀況

  第一個因素只是為了防止出現(xiàn)Shepard只剩下一個隊友的情況

  2個或3個存活=參照守門分數(shù)

  1個存活=守門的隊友中至少有一個會存活,其余隊友的生死參照守門分數(shù)

  0個存活,并且守門的隊友至少有2個存活=其余隊友的生死參照守門分數(shù)

  0個存活,并且守門的隊友只有一個存活=全滅!

  2.守門分數(shù),由計算每個隊友各自分值的平均值得來

  A等(每人4點)

  忠誠的Grunt-忠誠的Zaeed-忠誠的Garrus【果然是三大戰(zhàn)神】

  B等(每人3點)

  不忠誠的Grunt-不忠誠的Zaeed-不忠誠的Garrus

  C等(每人2點)

  忠誠的Legion-忠誠的Samara-忠誠的Morinth-忠誠的Thane-忠誠的Jacob-忠誠的Miranda

  D等(每人1點)

  不忠誠的Legion-不忠誠的Samara-不忠誠的Morinth-不忠誠的Thane-不忠誠的Jacob-不忠誠的Miranda

  忠誠的Jack-忠誠的Kasumi-忠誠的Tali-忠誠的Mordin【果然是四大戰(zhàn)無力】

  F等(沒有點數(shù))

  不忠誠的Jack-不忠誠的Kasumi-不忠誠的Tali-不忠誠的Mordin

  將所有隊員的分值加在一起,再除以小隊人數(shù)就得到了平均值,平均值評價

  2.0或更高=小隊幸存

  小于2.0=1個隊友死亡

  小于1.5=2個隊友死亡

  小于0.5=3個隊友死亡

  正好等于0.0=4個隊友死亡(只會在全滅結(jié)局中出現(xiàn))

  3.守住陣線依照以下優(yōu)先順序死亡

  死亡的人先從不忠誠的隊友開始,從最弱的到最強的,接著再從忠誠的隊友開始,從最弱的到最強的,這意味著在平均值相同的情況下,不忠誠的Grunt在多人小隊中和忠誠的Mordin死亡率是相近的,即使只有不忠誠的grunt的單人小隊肯定能幸存(因為他一個人的平均值是3)

  Mordin-Tali-Kasumi-Jack-Miranda-Jacob-Garrus-Samara或Morinth-Legion-Thane-Zaeed-Grunt【莫丁果然是死亡率中的第一人】

  七、Shepard是死還是活

  2個或更多的隊友幸存=幸存

  1個或0個隊友幸存=Shepard死亡

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