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發(fā)布時間:2013-05-02 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
六、收集者基地,守門
這是整個任務(wù)中最復(fù)雜的一部分,隊員的生死由以下兩個因素決定
1.護送人員+最終boss小隊的生死狀況
第一個因素只是為了防止出現(xiàn)Shepard只剩下一個隊友的情況
2個或3個存活=參照守門分數(shù)
1個存活=守門的隊友中至少有一個會存活,其余隊友的生死參照守門分數(shù)
0個存活,并且守門的隊友至少有2個存活=其余隊友的生死參照守門分數(shù)
0個存活,并且守門的隊友只有一個存活=全滅!
2.守門分數(shù),由計算每個隊友各自分值的平均值得來
A等(每人4點)
忠誠的Grunt-忠誠的Zaeed-忠誠的Garrus【果然是三大戰(zhàn)神】
B等(每人3點)
不忠誠的Grunt-不忠誠的Zaeed-不忠誠的Garrus
C等(每人2點)
忠誠的Legion-忠誠的Samara-忠誠的Morinth-忠誠的Thane-忠誠的Jacob-忠誠的Miranda
D等(每人1點)
不忠誠的Legion-不忠誠的Samara-不忠誠的Morinth-不忠誠的Thane-不忠誠的Jacob-不忠誠的Miranda
忠誠的Jack-忠誠的Kasumi-忠誠的Tali-忠誠的Mordin【果然是四大戰(zhàn)無力】
F等(沒有點數(shù))
不忠誠的Jack-不忠誠的Kasumi-不忠誠的Tali-不忠誠的Mordin
將所有隊員的分值加在一起,再除以小隊人數(shù)就得到了平均值,平均值評價
2.0或更高=小隊幸存
小于2.0=1個隊友死亡
小于1.5=2個隊友死亡
小于0.5=3個隊友死亡
正好等于0.0=4個隊友死亡(只會在全滅結(jié)局中出現(xiàn))
3.守住陣線依照以下優(yōu)先順序死亡
死亡的人先從不忠誠的隊友開始,從最弱的到最強的,接著再從忠誠的隊友開始,從最弱的到最強的,這意味著在平均值相同的情況下,不忠誠的Grunt在多人小隊中和忠誠的Mordin死亡率是相近的,即使只有不忠誠的grunt的單人小隊肯定能幸存(因為他一個人的平均值是3)
Mordin-Tali-Kasumi-Jack-Miranda-Jacob-Garrus-Samara或Morinth-Legion-Thane-Zaeed-Grunt【莫丁果然是死亡率中的第一人】
七、Shepard是死還是活
2個或更多的隊友幸存=幸存
1個或0個隊友幸存=Shepard死亡
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