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發(fā)布時間:2013-04-26 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大唐仙域是一個結(jié)合策略以及RPG為一身的創(chuàng)新網(wǎng)頁游戲,具有極高的可玩性和競技性,讓各位酷愛競技及思考的玩家如逢甘霖,但是結(jié)合策略類網(wǎng)游的相關(guān)特點(diǎn)的游戲通常有個共通性,那就是建筑及科技的成長。正所謂“萬丈高樓始平地,百萬大軍糧為基”,怎么安排好我們在《大唐仙域》中建筑及科技的成長順序呢?這是一個很值得思考的問題。
1.基礎(chǔ)建筑:為了提高配兵數(shù)量,這個時期對于內(nèi)政房屋我們一定要及時提升,另外又因?yàn)檫@個建筑升高級的資源需要量較高,因此資源倉庫和銅錢倉庫的跟進(jìn)需要到位。
2.技能學(xué)習(xí):因?yàn)榍捌趯τ趯τ诒募妓囉?xùn)練費(fèi)時較長,而前期的建筑面積的需求又比較高,因此在科技上我們在這段時期的科技要以優(yōu)先建筑為原則。說到建筑自然就要升級領(lǐng)地學(xué)。
3.軍事建筑:玄風(fēng),后羿營,仙劍營及神策的建設(shè),騎兵的發(fā)展可以略微靠后,因?yàn)榍捌诠緹o敵的,但是后期比較頹勢,因此只在前期優(yōu)先發(fā)展弓箭兵,作為肉盾的玄風(fēng)營和遠(yuǎn)程殺手的飛兵部隊(duì)一定要跟上,火銃和騎兵這段時期可以靠后。
4.資源建筑: 靠掠奪以及莊園 還有掛機(jī)得的綠裝 資源就不卻了 在這個時期沒什么必要搞資源建筑。
在40~60還是個了解時期,因此在這個階段,我們可以大概把資源及科技分成這樣一個大概的順序。
1.軍事建筑:在這段時期,弓箭手已經(jīng)逐步退出重點(diǎn)發(fā)展對象的位置,因?yàn)槿舛艿闹匾孕L(fēng)營的發(fā)展自然不可或缺。而同樣因?yàn)閷Ψ揭彩亲裱@樣的原則,因此對于敵人的肉盾部隊(duì)我們也要施以一定神貨兵進(jìn)行克制。飛兵同樣也需要提升,為何呢?因?yàn)檫@個時期我們也同樣要面對另外一個裝備獲得的主要途徑——大雁塔,在這個副本中,飛兵具有大的作用。另外加上飛兵具有很強(qiáng)的陣型靈活性,因此甚至可以優(yōu)先于神火兵及肉盾部隊(duì)進(jìn)行提升。
2.技能學(xué)習(xí):這個時期要盡量使自己的武將配備達(dá)到6個,領(lǐng)地學(xué)盡量早點(diǎn)學(xué)滿。醫(yī)療學(xué)在50級之后是相當(dāng)必要的,刷塔的耗兵量極大。這個技能是非常有用的。
3.基礎(chǔ)建筑:早日把民宅提高到10級對你的戰(zhàn)斗就越有利,擁兵自重是每個兵家發(fā)展中必須的東西,而資源和銅錢則是讓你擁有強(qiáng)大兵力的根本,沒有必要的資源儲備數(shù)量不足以維持大唐稱霸大業(yè)的發(fā)展。
4.經(jīng)濟(jì)相關(guān):這個時期經(jīng)濟(jì)建筑可發(fā)展也可以不發(fā)展,但是經(jīng)濟(jì)科技就應(yīng)該有所抬頭了,大唐中競技的高消耗性,已經(jīng)表明這個功能在后期的重要性。經(jīng)濟(jì)建筑也可以適當(dāng)進(jìn)行修建,對于10級以內(nèi)的經(jīng)濟(jì)建筑對于時間和資源的要求都很低。
至于60級之后,就是把建筑和科技能發(fā)展的都發(fā)展起來。沒有主次之分,因?yàn)檫@個時期沒有廢物的建筑和技能,凡是都有用,只是看個人需求如何。對于游戲而言,沒有王道的攻略只有合適自己的玩法,怎么玩還得自己考量。各有各的玩法,各有各的王道,就像大唐中的派兵布陣一樣,有錢不是萬能的,只要被對手抓住了你的軟肋,想跑都跑不了。世界唯一不變的東西就是這個世界什么都是變化的,玩法是死的,人是活的。
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