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發(fā)布時間:2013-04-05 11:48 來源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
中文名稱:1937特種兵:敵后武工隊
發(fā)行時間:2001年05月18日
制作發(fā)行:無限幻境工作室 金智塔
地區(qū):大陸
語言:漢語
有人說國產(chǎn)游戲只是國外游戲的翻版,是的,這點我們也不得不承認,畢竟我們確實和別人存在一定的技術差距。我們現(xiàn)在很難獨立開發(fā)出新穎的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特種兵》就是這樣,它雖然在形式上是仿用《二戰(zhàn)特種兵》的引擎,但在游戲中,卻有著獨自的特點。在和創(chuàng)作室的成員談論該游戲的創(chuàng)作初衷時,他們說道:“我們很早以前就萌發(fā)了把即時策略和動作游戲類型進行結(jié)合的想法,也進行了一些嘗試。
二戰(zhàn)時期,亞洲最大的戰(zhàn)場在中國,最大的勝利在中國,歷史上最具傳奇色彩的敵后戰(zhàn)斗也發(fā)生在中國,作為這片土地的后代,我們沒有理由拒絕這樣一個充滿民族激情的題材,于是我們開始了《1937特種兵》的制作過程。但我們要強調(diào)的是,這部游戲絕對不是《二戰(zhàn)特種兵》的中國翻版,做這款游戲純粹是出于想做出我們心目中感覺非常特別而且好玩的游戲,它除了在游戲類型上與《二戰(zhàn)特種兵》有些相似外,其實有很多的不同之處,是完全原創(chuàng)的作品,這一點需要通過以下的說明和玩家自己的慢慢體會才能夠完全了解。雖然由于一些客觀原因,我們的作品可能沒有《二戰(zhàn)特種兵》或者很多國外游戲那樣的完美,但是我們不會放棄在這方面的嘗試和探索?!?
英文名:AntiJapan
中文名:抗日地雷戰(zhàn)
開發(fā)制作:金山軟件公司西山居工作室
代理發(fā)行:北京正普科技有限公司
上市時間:1998年3月
游戲類型:戰(zhàn)棋類
《抗日——地雷戰(zhàn)》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,運行平臺為Windows95,640×480的分辨率,256色,用鼠標操作。除開窗口操作方式外,還設計了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可隨意切換。在窗口方式中,系統(tǒng)功能通過圖標按鈕操作;在全屏方式中,系統(tǒng)功能通過菜單操作。和普通回合制戰(zhàn)略游戲不同的是,《抗日:地雷戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗除開普通攻擊與戰(zhàn)術(策略)外,地雷也是游戲的一個主體部分,為了突出這一主體,對戰(zhàn)術和物品等還作了某種程度的淡化。
游戲的進程由兩個大的組成部分循環(huán)推進,即戰(zhàn)斗關和休息關。休息關里接受新的戰(zhàn)斗任務并進行其它準備工作,其中最重要的事情就是制造地雷。地雷有不同的品種,同一品種又有各種屬性,不同品種不同屬性的地雷在制造時材料的配方和資金的消耗是各不相同的。
戰(zhàn)斗中,對地雷的使用狀況直接影響戰(zhàn)斗的成敗,當玩家具有足夠的技術力能夠制造各種地雷并熟悉它們的性能后,地雷將變成一種克敵制勝的法寶:可連環(huán)引爆,可定時引爆,可遙控引爆,甚至可以犧牲自己強制引爆,可分別消耗敵人的體力,士氣……
一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,利用自己實拍的電影片段安排下一關的任務。每關過后都會出現(xiàn)一個戰(zhàn)績統(tǒng)計的畫面,對玩家的作戰(zhàn)過程和戰(zhàn)果作一個統(tǒng)計,并進行評估。此外,爆機后也會有一個總的戰(zhàn)況報告,并以此評估玩家的作戰(zhàn)水平。
整個游戲有完整的劇情,前后連貫,首尾呼應。任務也不是單一的消滅敵人,每關的任務各不相同,地圖絕不重復,或村莊,或城池,或深山,或平原,或火車上,或地道里,完成指定任務后即可過關。
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