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發(fā)布時間:2013-03-23 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
L=217 肉搏部隊(duì)破壞和攻擊力系數(shù),越大越高
L=218 部隊(duì)的破壞系數(shù),越大越低
L=219 部隊(duì)將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數(shù)越大,減免的傷害越多
L=220 部隊(duì)的防御系數(shù),系數(shù)越高,防御越弱
L=230 攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高
L=231 默認(rèn)150 這個應(yīng)該是“特殊攻擊傷害的基礎(chǔ)值修正值”,該數(shù)值150乘以4600,為特攻的基本傷害
L=233 傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒...
L=234 傷害類特技傷害修正值
L=260 單挑機(jī)率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好像沒用)
L=261 獲得牌數(shù)大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)
L=281 內(nèi)政基本系數(shù) 對錢糧、募兵量的直接影響參數(shù)//越低收入越高 70 50
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應(yīng)募兵量下降閥值1 80 80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應(yīng)募兵量下降閥值2 50 70
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應(yīng)募兵量下降閥值3 20 60
L=291 出運(yùn)兵兵糧消耗基礎(chǔ)值//出兵所需兵糧 1
L=292 工資最高屬性基數(shù) 6
L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10
L=295 應(yīng)需工資系數(shù)(要求加薪中間相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠誠 2
L=305 研究特技費(fèi)用系數(shù) 1000 //研究費(fèi)用為原研究費(fèi)用*研究費(fèi)用系數(shù)/1000
L=306 研究特技時間基礎(chǔ)值 2 //實(shí)際研究特技所需時間為基礎(chǔ)值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2
L=310 沖車價格 2000
L=311 投石價格 4000
L=312 沖車制造周期 4
L=313 投石制造周期 5
L=314 制兵器減時所需能力 80
L=316 研究1級特技所需能力參數(shù) 0 //實(shí)際所需能力為基礎(chǔ)值60+參數(shù)
L=317 研究2級特技所需能力參數(shù) 5
L=318 研究3級特技所需能力參數(shù) 10
L=319 研究4級特技所需能力參數(shù) 15
L=320 研究5級特技所需能力參數(shù) 20
L=321 商才影響市場金收入系數(shù) 15 //越高金收入越高
L=322 耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù) 15 //越高糧收入越高
L=323 兵心提高傷兵恢復(fù)速度 1 10%*(1+參數(shù)%)
L=324 練兵對兵營加成的百分比 20
L=325 補(bǔ)修技能額外回復(fù)的城防值 15
L=341 研策減時所需能力 85
L=342 研策加時能力 70
L=358 停戰(zhàn)難度系數(shù) 3500
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