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發(fā)布時間:2013-03-18 15:43 來源:游俠網 作者:未知 編輯:西門大郎
同屬大宇公司,雙劍(仙劍與軒轅劍)一直有共用引擎的習慣,2001年的《新仙劍奇?zhèn)b傳》便是采用《軒轅劍叁》引擎開發(fā)。此后,《仙劍2》與《軒叁》、《軒叁外傳天之痕》也是使用同一游戲引擎。2012年7月,軒轅劍之父蔡明宏攜DOMO小組成員在出席玩家見面會時,與玩家探討了有關《軒轅劍6》的最新進度和開發(fā)理念,并對游戲引擎進行了爆料。蔡魔頭表示,《軒轅劍6》采用的是全新的游戲引擎,游戲中很多怪物和場景都將會以全新的形態(tài)出現,給玩家不一樣的感覺。同年12月,在暢游與大宇的互通交流中,暢游曾對《軒轅劍6》的3D水墨效果給與了高度的評鑒,并被指定為《軒轅劍7》美術人員的重點參考。
仙5前的引擎性能已經抵達天花板
從目前公布的視頻畫面可以看出,大宇已經在通過《軒轅劍6》嘗試掌握了“中國風”題材的單機游戲在次世代引擎上的表現技術。而從游戲內容來看,軒轅劍6和仙劍6游戲內容有相似的地方,都屬于中國風特色明顯的單機游戲。而用一個同《軒6》不一樣的引擎,成本高昂,更有可能出現優(yōu)化不利的技術風險——總所周知的是,開發(fā)軒轅劍的DOMO小組在吃透新引擎技術上一直是大宇最強。
而《仙五前》已經將現有引擎效率發(fā)揮到最大,《仙6》更換引擎勢在必行,此前就有不少玩家已經指出仙劍系列游戲引擎的老舊問題了,所以仙劍6如果還沒有更換引擎的話,必然是對仙劍系列品牌的重大考驗。而軒轅劍6在更換新引擎后表現出來的畫面效果,確實讓業(yè)界和玩家都眼前一亮。一方面是就引擎被玩家嫌棄,一方面是次世代引擎被玩家關注,對仙劍6來說百益而無一害的事情,何樂而不為呢?
軒轅劍與仙劍“2013,雙劍出鞘”
在成本和技術的壓力下,官方其實早就開始了各種暗示——2013年1月,國產游戲中最富盛名的兩大游戲品牌首次在官方層面展開全方位合作,并隨后召開了“2013,雙劍出鞘”主題座談會?!跋蓜χ浮币褢椗c“軒轅劍之父”蔡明宏一同登臺暢談,并在現場公布雙劍合作的更多細節(jié)。而姚仙也在主題會上表示,考慮采用軒轅劍6的引擎來縮短游戲的研發(fā)周期和減少BUG的出現。
目前《軒轅劍6》已經蓄勢待發(fā),很有可能在今年暑期上市。《軒轅劍6》的成敗,將會是對次世代引擎最大的試金石,一旦成功。以北軟的效率,《仙劍6》明年上市并非不可能。而對于玩家,最幸運的是,終于看到國產游戲能夠想國外次世代大作看齊,重新走向世界!
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