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發(fā)布時間:2011-09-13 來源: 編輯:lihong
玩彈彈堂已經很久了,一次陪朋友玩,發(fā)現朋友總是忽略彈彈堂中的一個很關鍵的因素,就是體力值,4399的彈彈堂中具體顯示為生命的左側綠色一條橫框,具體數值鼠標放上去才看得到,我的滿體力為240。OK,知道了體力這個屬性后需要注意的是什么呢?那就是行動順序了。
游戲一開始體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然后體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什么經常能看見有人能連續(xù)動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這里我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節(jié)省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的。好,說了那么多關于體力的話題。
接著就說一下道具了,因為除了移動以外會花費體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個道具的關鍵。下面就具體列舉各種道具:
三叉戟導彈:同時發(fā)射三發(fā)炮彈,但是單發(fā)炮彈的傷害會減小50%。消耗110體力。
傷害增益:顧名思義,也就是提高單發(fā)炮彈的傷害,分為50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗85體力,40%消耗80體力,30%消耗70體力,20%消耗55體力,10%消耗50體力。【具體數值不同的等級不一樣,但使用說明和方法都是一樣的】
附加攻擊:分黃色的一次和紅色的兩次,附加一次攻擊會減少單發(fā)炮彈10%的傷害,消耗110體力,附加兩次攻擊會減少單發(fā)40%攻擊,消耗體力110。
生命恢復:給自己增加500點生命值,消耗150體力。
團隊恢復:給所有同組隊員增加300點生命值,消耗170體力。
隱身:使自己隱身3回合,除了同組外別人看不見你,消耗50體力。
團隊隱身:全隊隱身2回合,消耗150體力。
凍結冰彈:凍結被命中的人兩回合,消耗150體力。特別注意,此效果會覆蓋所有道具和怒氣攻擊。
傳送:和紙飛機同樣的效果,消耗150體力,并且不和紙飛機使用次數疊加。
引導:只要炮彈接近敵人會自動命中,單會減低50%傷害,消耗體力120。
激怒:給自己增加50%怒氣,消耗體力120。
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