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個(gè)人投射技巧 彈彈堂

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來源:   編輯:lihong

 

彈彈堂投射技巧可以說就是彈彈堂這款游戲最大樂趣所在了,所以海量的游戲攻略里當(dāng)然不能缺少關(guān)于投射技巧的探討。

下面就是本人玩彈彈堂一段時(shí)間以來,在投射技巧上的一點(diǎn)心得:

一、大家可能發(fā)現(xiàn)了、當(dāng)敵人正好一屏距離無風(fēng)的時(shí)候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發(fā)了一種觀點(diǎn):高拋時(shí)1個(gè)角度=6個(gè)力度、而高拋的公式又告訴我們1個(gè)角度=0.5風(fēng)、所以結(jié)論是:1風(fēng)=2角度=12力度、聰明的朋友已經(jīng)明白了、對、這就是當(dāng)風(fēng)不為整數(shù)時(shí)、風(fēng)的小數(shù)點(diǎn)與力度的換算、另外當(dāng)你角度不夠時(shí)、完全可以把力度、角度、風(fēng)力通過這個(gè)比例轉(zhuǎn)換~

二、有的朋友苦于遠(yuǎn)距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時(shí)候第一個(gè)屏幕算9距離、第二個(gè)算10距離、力點(diǎn)打100力、風(fēng)力的小數(shù)點(diǎn)參考第一條的比例~

三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個(gè)其實(shí)是沒法算的、難道當(dāng)你和敵人不在同一水平線上、逆風(fēng)4.0和順風(fēng)4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個(gè)就是靠經(jīng)驗(yàn)了、能通過距離和風(fēng)力預(yù)測拋物線軌跡~

四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預(yù)計(jì)任意分屏的力點(diǎn)、預(yù)算方法參考第一條的比例、即11分屏力點(diǎn)88~~12分屏力點(diǎn)83以此類推~另外補(bǔ)充下、30分屏力點(diǎn)52.40分屏力點(diǎn)42此兩種方法只適用于半個(gè)屏幕左右~

五、另外告訴大家一個(gè)奶粉獨(dú)家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當(dāng)無風(fēng)90度時(shí)、力度和子彈飛起的高度比例 20力、飛起0.25屏幕高 32力、飛起0.50屏幕高 40力、飛起0.75屏幕高 47力、飛起1.00屏幕高 細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn)、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時(shí)、可以根據(jù)風(fēng)力的不同打80到90角度、當(dāng)然、打的時(shí)候力度要比力點(diǎn)大一點(diǎn)才能漫過敵人頭頂一點(diǎn)再落下~

彈彈堂里比較常用的的地圖是,此處無風(fēng)我打85度49力左右可擊中敵人 六、就是有幾個(gè)地圖的幾個(gè)點(diǎn)可以死記打法的,如 此處我方為紅色、固定15度、無風(fēng)打A點(diǎn)87力、打B點(diǎn)90力、打C點(diǎn)93力~ 此處10度90力可以擊中對方~

本人才能有限,目前總結(jié)的實(shí)用彈彈堂心得就那么多了,游戲的樂趣更多的也在于個(gè)人的摸索,所以如果大家有更好的東西記得要分享哦。

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