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發(fā)布時(shí)間:2013-02-18 20:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
從鬼泣3到鬼泣5,樓主只有鬼泣5通關(guān),可見(jiàn)樓主有多手殘。不得不說(shuō),相比較前面幾代,鬼泣5簡(jiǎn)化了操作,尤其是鍵盤(pán)+鼠標(biāo)的操作,解決了全鍵盤(pán)操作的視角的問(wèn)題。可見(jiàn)廠商是想讓更多玩家受惠,難度太高只會(huì)變成小眾游戲。
但即使這樣,眾多組合鍵依然讓樓主手忙腳亂,畢竟鍵盤(pán)不比手柄,手柄的按鍵分布是立體的,而且更符合人體工學(xué),鍵盤(pán)只是一個(gè)平面,所以玩鬼泣這樣的動(dòng)作游戲就會(huì)手忙腳亂。樓主思來(lái)想去,覺(jué)得罪魁禍?zhǔn)拙褪墙M合按鍵,像惡魔抓取,天使抓取還好,熟練之后沒(méi)什么問(wèn)題,但如果是惡魔武器和天使武器出招的話就徹底苦逼了,一瞬間大腦短路就不知道按啥了,明明想飛鏢套住怪,就是TMD不出,上來(lái)那股勁真是想砸鍵盤(pán)。。。
同時(shí)樓主覺(jué)得鍵盤(pán)+鼠標(biāo)的操作方式問(wèn)題很大,雖然視角可控很舒服,但鼠標(biāo)只有三個(gè)按鍵,左手要控制前后左右方向,要控制跳躍,天使惡魔形態(tài)的切換,蓄力攻擊,實(shí)在忙不過(guò)來(lái),所以樓主放棄了鼠標(biāo),采用全鍵盤(pán)操作,這樣兩只手可以覆蓋很多按鍵。
要實(shí)現(xiàn)這些簡(jiǎn)化,樓主用按鍵精靈這個(gè)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。每次游戲都要開(kāi)這個(gè)工具,然后在實(shí)踐中去調(diào)試腳本,這個(gè)過(guò)程借鑒了其他朋友發(fā)過(guò)的一些腳本,在這里表示感謝。當(dāng)然,動(dòng)作游戲的本色就是動(dòng)作,就是手忙腳亂一番后的成就感,所以我做的腳本并不是一個(gè)按鍵出來(lái)一整套連招,連招還是要自己練的,這是動(dòng)作游戲最基本最核心的東西,樓主只是簡(jiǎn)化了組合鍵。
在放出腳本前要說(shuō)明下,樓主認(rèn)為手忙腳亂的最大原罪在于Q和E這兩個(gè)按鍵,攻擊招式用它,跑酷躲閃也要用它,所以樓主把大部分跟這兩個(gè)按鍵相關(guān)的動(dòng)作拆開(kāi),徹底放棄用它來(lái)切換形態(tài),所以把Q和E這兩個(gè)按鍵設(shè)置成了數(shù)字9和0(不是小鍵盤(pán)的)。同時(shí)因?yàn)榉艞壛耸髽?biāo),所以我的基礎(chǔ)動(dòng)作按鍵是:
J 槍擊
K 跳躍
I 基礎(chǔ)攻擊
; 蓄力攻擊
M 切換惡魔武器
N 切換天使武器
C 切換槍類(lèi)武器
Z 切換遠(yuǎn)程目標(biāo)
P 調(diào)整中心視角
9 天使形態(tài)(大鍵盤(pán)上的數(shù)字)
0 惡魔形態(tài)(大鍵盤(pán)上的數(shù)字)
其他都是默認(rèn)的。
下面放出具體的腳本:
天使武器攻擊
KeyUp "9", 1
KeyUp "9", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "I", 1
惡魔武器攻擊
KeyUp "0", 1
KeyUp "I", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "I", 1
天使抓取
KeyUp "9", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "J", 1
惡魔抓取
KeyUp "0", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "J", 1
天使武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "9", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
Wend
KeyUp ";", 1
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