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發(fā)布時間:2013-02-10 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這個,有人喜歡擬真,有人就喜歡爽快,蘿卜白菜各有所愛,不能說誰的好。
而我算是都喜歡的,既喜歡6-10的爽快感,也很欣賞13的擬真,還專門買了一個方向盤。
而這會的14,剛開始的感覺是很爽快,開起來也算是比較容易,漂移也基本上是一鍵漂移了...
但是越玩越覺得沒啥意思,走線先不說,漂移過彎的話,也太容易了吧,而且感覺這個手感那么熟悉...然后才意識到這是火爆狂飆的堂兄...手感真的好象...
說實話,這種手感玩起來開始還不錯,可是玩的多了真的覺得有些無聊,13的時候,挑戰(zhàn)某個彎道成功或者賽道成功后,感覺是很有成就感的,而14只是讓人覺得很累...
而且我覺得不同的賽車除了速度不同外,體會不到什么區(qū)別,全是一個樣,每次選車的時候,只要看哪個急速高就好,再沒有什么日系車和肌肉車的區(qū)別了...
當(dāng)然我現(xiàn)在也沒解鎖幾輛車,每組有個8-9臺的樣子,這個你要是覺得區(qū)別其實很明顯我也不會反對...
當(dāng)時天堂就是玩了玩覺得沒意思,現(xiàn)在...額...
最最最影響心情的就是那個撞毀了...本來定位是爽快吧,可是不論是干什么其實都得小心翼翼的,要不然就是撞毀...超車,速度太快撞著了——撞毀。超近道,一不小心沒注意有什么突出物——撞毀...計時賽,N2O無比珍貴,為了它,時刻保持逆行,一路的街車——撞毀...別說什么是我水平不夠,躲開就好...那還叫爽快嗎?做成6那種程度的車損有什么不好??
說起來,這代的車算真的很沒意義啊,撞得不夠結(jié)實車損程度很低,撞得結(jié)實點就是撞毀,我都沒見過引擎蓋脫落,基本都是直接撞毀...
說實話,感覺這就是吧火爆狂飆那一套東西換了層殼,把原來的虛擬的車換成了真是授權(quán)的名車...我擦...這不是坑爹嗎?
(喜歡火爆狂飆的請主動無視...)
其實NEED FOR SPEED 這幾個詞應(yīng)該并不只是意味著要追求速度,應(yīng)該有著一定的內(nèi)涵的,要有一定的賽車氣質(zhì)才行...真要追求速度的話,只要爽就好的話,賽道狂飆隨便就是700+KMH,那些未來系賽車哪個不夠快,哪個不夠爽?極品飛車要是真做成那樣你又覺得怎么樣?
為什么每次人們都那么關(guān)心著會有那些車,有沒有法拉利,有沒有車內(nèi)視角,賽車模型做的好不好,NEED FOR SPEED也是建立在真實的賽車的基礎(chǔ)上的,而賽車的操縱感一定程度上不也是賽車自身的屬性嗎?
所以說11,13偏離NFS本來的路線其實是挺可笑的,只能說是在真實與夸張之間的平衡沒有找好。
其實就像臺譯“極速快感”,只要能帶來賽車的急速的快感的都是合格的NFS,差別只在于表現(xiàn)這種感覺的手段是否優(yōu)秀罷了。
而這次的14,就是有了急速,但丟了賽車本質(zhì)的NFS...這就是我的感覺...
4.耐玩性
前面都說了那么多了,這個也沒啥好說的了...警察的部分沒玩,看評論應(yīng)該不錯。
車手部分只能說還好,只是缺乏一種游戲推動力。
有劇情的幾代不說,劇情就是最大的推動,沒有劇情的,像6,在比賽的最上方有那么一個獎杯在等著,一場場比下去的目的就是那到最后的金杯...而13,14這樣的,一個個的比賽排在那里,多少會有一點缺乏動力...
說了一大堆,各種語無倫次啊...不過感覺基本還算客觀吧?
我覺得極品14不能算是一個出色的賽車游戲,當(dāng)然也絕不是一個垃圾的游戲,既有出色的地方,也有垃圾的地方...
是好是壞,還是要看你自己的感覺,但如果你要想看看別人的看法的話,希望我寫的這一大堆會有點參考價值...
以上...完畢...
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