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發(fā)布時(shí)間:2013-01-13 11:56 來源:游民星空 作者:佚名
四, 全時(shí)空征伐——《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》VS 《星際爭霸2:蟲群之心》
那時(shí)候RTS甫一出現(xiàn)就引起轟動(dòng),被譽(yù)為真正適合在PC平臺發(fā)展壯大的游戲類型;那時(shí)候有一群綠色的小怪物還很弱小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是譚雅MM的對手;那時(shí)候聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)C&C空投戰(zhàn)術(shù)也不被認(rèn)為是BUG,而APM是啥卻沒人知道……
但是后續(xù)的發(fā)展卻讓人始料不及,小綠怪物們?nèi)缤蛲巳味蕉}一般神勇,不但一舉擊潰譚MM還聯(lián)合同門兄弟人神蟲占領(lǐng)了RTS的大半江山,然后功成身退順利轉(zhuǎn)型——在RTS領(lǐng)域這對同門師兄弟已經(jīng)是按劍四顧心茫然了,直到有那么一天,全戰(zhàn)系列橫空出世。
嚴(yán)格來說,全戰(zhàn)系列并不是傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,而是回合策略與RTS的完美結(jié)合,前幾作沒有多大名氣,直到04年第三作《羅馬》在全新3D引擎的支持下,展現(xiàn)出了史詩般恢弘的千人規(guī)模軍團(tuán)大戰(zhàn),也讓這一作成為了史詩經(jīng)典。
而暴雪卻在連續(xù)取得巨大成功后有些固步自封了,人神蟲的接班人——《星際爭霸2:自由之翼》直到2010年才姍姍來遲,在這期間全戰(zhàn)系列已經(jīng)發(fā)展進(jìn)化了三部作品,游戲引擎與AI愈發(fā)強(qiáng)大、戰(zhàn)爭規(guī)模愈加龐大,而時(shí)而古羅馬時(shí)而中世紀(jì),時(shí)而大航海時(shí)代時(shí)而拿破侖時(shí)代的戰(zhàn)爭背景也讓玩家大呼過癮。
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