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發(fā)布時間:2013-01-25 20:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
同理:
寶石上黃字的98點(diǎn)對應(yīng)的DPS是98*1.24=121
藍(lán)字的火系13點(diǎn)對應(yīng)的DPS是13*1.24=16
藍(lán)字的毒系23點(diǎn)對應(yīng)的DPS是23*1.24=29
上面這4個單獨(dú)的DPS分別記為:物理DPS195、寶石DPS121、火系DPS16和毒系DPS29,下面就要用了。
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切入關(guān)鍵點(diǎn),算細(xì)賬:
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賬單上的物理基礎(chǔ)傷害511=物理DPS195*(1+100%敏捷加成)*爆炸箭加成100%+寶石DPS121
公式可寫為:武器的基礎(chǔ)物理傷害=物理DPS*(1+敏捷加成+其他加成)*爆炸箭加成+寶石DPS
老K:其他加成包括:遠(yuǎn)程專精、雙持專精、裝備上的相關(guān)加成。經(jīng)測試,均有效。過程繁瑣,我懶得寫,你也懶得看。略。
注意,寶石的DPS在這里被計算了一次,按物理計算。即使寶石上的傷害為元素傷害,也按物理先計算一次。
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賬單上的火系基礎(chǔ)傷害389=寶石DPS121*(1+100%敏捷加成+20%法力加成+100%特殊加成)*爆炸箭加成100%
公式可寫為:武器的基礎(chǔ)寶石傷害=寶石DPS*(1+敏捷加成+法力加成+特殊加成+其他加成)*爆炸箭加成
老K:寶石的傷害被第二次計算,而且有個特殊的1倍加成。即使寶石上的傷害為物理,如本例,也強(qiáng)制轉(zhuǎn)為按火系計算。其他元素同理。
結(jié)論3:在武器中鑲嵌加傷型寶石可大幅增加武器的實(shí)際總傷害。
注意:這里的其他加成,經(jīng)測試(過程繁瑣,略),包括雙持專精和武器上火傷害或所有傷害的加成,不包括遠(yuǎn)程專精的加成。
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賬單上的火系基礎(chǔ)傷害36=火系DPS16*(1+100%敏捷加成+20%法力加成)*爆炸箭加成100%
公式可寫為:武器的基礎(chǔ)元素傷害=元素DPS*(1+敏捷加成+法力加成+其他加成)*爆炸箭加成
老K:這里的其他加成,經(jīng)測試(過程繁瑣,略),包括雙持專精和武器上火傷害或所有傷害的加成,不包括遠(yuǎn)程專精的加成。
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賬單上的毒系基礎(chǔ)傷害56,計算過程同上。略。
結(jié)論4:遠(yuǎn)程專精的加成對武器上的元素傷害無效。
結(jié)論5:兩把武器的DPS相同,速度因子不同,鑲嵌同等傷害的寶石,快速的武器傷害加成更大,因?yàn)樗俣纫蜃哟?
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遠(yuǎn)程專精和雙持專精是否有效的計算過程略,因?yàn)槲覔Q了兩把單槍,全新的一大堆數(shù)字,我打賭你沒耐心看完。略去。知道結(jié)論即可。
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重復(fù)以上過程,對弓手的跳彈攻擊技能以及戰(zhàn)士的橫砍技能進(jìn)行了測試。結(jié)論大致相同。不同之處,是遠(yuǎn)程專精和近戰(zhàn)專精的區(qū)別,是敏捷屬性和力量屬性的區(qū)別。
重復(fù)測試結(jié)論:
武器的實(shí)際傷害與武器中各傷害類型的單獨(dú)DPS有關(guān),與怪的相應(yīng)抗性有關(guān)。
遠(yuǎn)程專精和近戰(zhàn)專精對武器中的元素傷害均無加成。力量或敏捷屬性對武器中的所有傷害均有加成。雙持專精對武器中的所有傷害均有加成
法力屬性對武器中的元素傷害有加成。寶石傷害的作用原理特殊。
以此推斷,上述公式對《火炬》中戰(zhàn)士和弓手的所有DPS鎖定型技能均適用。
未測試技能如出現(xiàn)不符情況,請告知。我會核實(shí)。
戰(zhàn)士和弓手的某些技能中的數(shù)值型傷害部分,不在此文討論之列。
法師技能中的武器傷害鎖定與上述公式不同,不是按DPS計算的。不在此文討論之列。
個人猜測,是去掉了速度因子。
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最后回答文首的問題。
DPS型技能的實(shí)際傷害并不是按武器界面上顯示的DPS計算,也不是按屬性界面上顯示的武器傷害計算。
因?yàn)橐紤]不同傷害類型的細(xì)分,要考慮攻防雙方在傷害細(xì)分上的擲骰子,還要考慮不同傷害細(xì)分的加成方式。
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