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2012年游戲發(fā)展趨勢:云游戲及手游異軍突起

發(fā)布時間:2012-12-31 15:39 來源:電玩巴士  作者:J

 

  古代瑪雅文明預言人類會在2012年12月滅亡。那么在這個與眾不同的2012年,游戲產業(yè)又給我們帶來了什么樣的驚喜呢?

  我想最大一點應該算不上是驚喜吧,就是未來游戲的趨勢逐漸的明了了。

  這次的新聞,就讓我們一邊回顧2012年的幾個變化,一邊來思考一下今后游戲會以什么樣的形態(tài)出現(xiàn),帶給玩家什么樣的影響吧。

  觸控屏幕和手機游戲

  觸控屏幕隨著智能手機、平板電腦的盛行也逐漸流行了起來。歐美、日本的智能手機和非智能手機的比例,雖然都是非智能手機更勝一籌,但是我們已經能夠望見智能手機逆轉的一天了。這一點,但是從Google Play的使用人數(shù)和開發(fā)者收益的劇增就可以看出來??梢詫喾N終端的Android系統(tǒng)已經成為了掌上設備普及率最高的系統(tǒng)了吧。

  作為一個可以搭載游戲的系統(tǒng),Android和Apple iOS比3DS和PSV這樣的掌機系統(tǒng)更加完善。并且可以跟隨智能手機和平板電腦一起進行販賣,有著很多優(yōu)勢。所以也不難理解為什么從小型開發(fā)者到KONAMI、SEGA這樣的大企業(yè)爭相為這兩平臺進行開發(fā)工作了吧。

  但是“使用單純的觸控屏幕來進行操作的設備”對于游戲玩家來說是否能夠滿足呢?或許對于休閑玩家來說,這些足夠了,但是對于核心玩家來講,相比是遠遠不夠的。我想,今后這些平臺的游戲開發(fā)者會更加注重如何最大程度的利用觸控屏幕的優(yōu)勢,讓核心玩家能夠接受。

  現(xiàn)在日本的掌機游戲,越來越傾向于給玩家?guī)碚鎸嵪档挠螒蝮w驗。而Google Play以及App Store上面的比較多的則是休閑游戲以及3A級大作的縮水移植版。我想如果想讓核心玩家接受這些平板游戲的話,就需要在制作游戲時徹底運用觸控屏幕的特性,將其作為基礎來進行制作,給玩家提供獨特的游戲體驗。

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